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Alt 18.09.2008, 21:25
Benutzerbild von Somberland
Somberland Somberland ist gerade online
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Standard Gehweg

Gehweg
Wie modelliere ich einen alten Gehweg von (rollmops).

tutorial-30-002.jpg

Einleitung
Fredi Voss alias Rollmops von Pixelspell zeigt in seinem Tutorial, wie man mit simplen Objekten zu einem ansehlichen Gehweg kommt.

Erstellen des Gehwegs
Als erstes erstellen wird über das Menü einen Einfachen Würfel [Objekte / Grundobjekte / Würfel] (Step 1), runden die Kanten über das Attributmenü des Würfels ab und Unterteilen jede seite in 4-5 Segmente (Step 2).

Nun Konvertieren wir den Würfel in ein Polygon Objekt [Shortcut "C"] und starten das Knitter-Tool [Struktur / Oberfläche bearbeiten / Knittern] und Experimentieren etwas mit den Einstellungen solange bis und das Ergebnis gefällt (Step 3).

Schritt 4 besteht darin, unsere verschieden gestalteten "Steine" in einem Block zusammenzufassen (Step 4).

tutorial-30-003.jpg
Step 1-4

Nach der Kombination von Verschiedenen "Steinen" und der Variation von Position, Größe und Höhe erreichen wir ein Realistischeres Ergebnis.
Mit der oben beschriebenen Technik können wir verschiedene Variationen von Steinen erstellen, was den Realismus wesentlich erhöht.

tutorial-30-004.jpg
diverse Steine

Eine Leicht verformte ebene füllt unsere Zwischenräume und gibt einem die Illusion von Sand oder Schmutz zwischen unseren Steinen.

tutorial-30-005.jpg
Ebene

Beton Platten
Beton oder normale Platten können wir auf dem Selben weg erstellen, nur lassen wir das Knittern weg und Setzen die Rundung auf ca. 10 Meter herunter. Außerdem ändern wir noch die Anordnung, und die Position. Für andere Platten Arten nehmen wir die Ideenen aus der "Natur".

tutorial-30-006.jpg
Beton Platten

Die Kombination
Eine Kombination der Elemente zeigt uns die Details die unsere Szene bekommt. Durch das Hinzufügen von "goodies" wie zum Beispiel dem Gitter oder der Stange wird die Illusion erweitert. Hier auf dem Bild kannst du die verschiedenen Schichten unserer Szene sehen.
Details wie Gulliedeckel, Abwasserkanäle und Dreck lassen die Szene Authentischer wirken.

tutorial-30-007.jpg
Details

Texturierung
Die Texturierung unseres Bildes gibt der Szenen einen Extra-Kick. Hier kannst du eine der Schmutz-Schichten sehen.

tutorial-30-008.jpg
Texturbeispiel

Das Ergebnis
Nach dem Texturieren und den Finalen Lichteinstellung solltest das Ergebnis in etwa wie auf dem Bild unten aussehen. Benutze deine eigenen Ideen um ein Gehweg zu bekommen, der Individuell nach deinem Geschmack ist.

tutorial-30-009.jpg
Finales Bild


Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg tutorial-30-001.jpg (22,8 KB, 357x aufgerufen)
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Alt 16.07.2010, 20:55   #2
shadowskind
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Habe C4D R11.5 und ich finde das Knittertool nicht unter angebener Stelle
shadowskind ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.07.2010, 08:26   #3
Elex
Animationsfreak
 
Benutzerbild von Elex
 
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Knittern ist "Punktwert setzen"
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