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Thema: R18

  1. #1
    trickfilmer Avatar von moebius
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    Cinema4D Release18 steht an!

    Mit Cinema 4D R18 geben wir Motiondesignern, Spieleentwicklern und Visualisierern überragende neue Werkzeuge an die Hand und machen professionelle 3D-Workflows für alle Anwendergruppen deutlich einfacher und zugänglicher. Wir haben viele Arbeitsabläufe nochmals optimiert, bestehende Tools erweitert und jede Menge neue Funktionen entwickelt, die Modeling, Animation und Shading in Cinema 4D auf einen komplett neuen Level bringen.

    einige Highlights:
    - nicht-destruktive Zerstörung mit Voronoi-Frakture Objekt
    - neue MoGraph Effektoren und Cloner-Anordnungen
    - MoGraph Wichtungen per Vortexmap
    - neues Messerwerkzeug
    - Object Tracker
    - neue Shadereffekte / -optionen
    - verbesserte Editordarstellung mit erweiterten OpenGl Effekten

    mehr Infos gibt es auf der Maxon Webseite:
    http://r18.maxon.net/en/products/new...e-18/overview/

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    Win10 - Intel Xeon E5-2650V3, 10 Cores, 2.3-3.0 GHz - Asus GTX 980ti STRIX, 6 GB DDR5 - 32 GB Ram - C4D MSA - Octane - Adobe CC Sklave


  2. #2
    Schmied Avatar von Kurt
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    Und schon habe ich ein paar schöne Dinge für mich entdeckt Freie Schnitte, Shadow Catcher, OpenSubDiv, Reeffector (was immer er genau macht ^^), parallax Mapping, Substance Mat .. ehm, Substance, war das nicht schon mit Substance selbst möglich?? Die hatten doch einen Loader gebastelt, vor über einem Jahr ... Voronoi und - eine OGL Preview, mit Displacement, wow.

    Also so gesehen hat sich Maxon diesmal so richtig ins Zeug gelegt, Respekt!
    Inverse AO? Klingt wie Renderbarons selbst gebaute Shader (Smart AO et al) für diverse GI-ähnliche Effekte.
    Waah, DDS Unterstützung Mann, ihr übertrefft euch selbst!

    Das ist zwar noch lange nicht die Überarbeitung gewisser alter Features, aber ich muss sagen, dass ist seit der R14 die erste Version, die auf den ersten Blick für mich einen Batzen lohnenswerter Inhalte aufweist.

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  3. #3

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    Cinema 4D R18 Studio, ZBrush 4R7, MoI 3.0, Adobe CS5.5 Production Premium, Thea Renderer, Indigo, Blender 2.78, DaVinci Resolve 12.5, Fusion 8.2, Affinity Photo, Affinity Designer
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  4. #4

  5. #5
    trickfilmer Avatar von moebius
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    Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
    Also so gesehen hat sich Maxon diesmal so richtig ins Zeug gelegt, Respekt!
    oder bei Nitroman eingekauft :-) Oder inspiriert

    doch doch, schöne Sachen dabei. Object Tracker... MoGraph zeugs... Messer...

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  6. #6
    Erfahrener Benutzer Avatar von fxi
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  7. #7
    Erfahrener Benutzer Avatar von ZabieglyM
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    Was man mal sagen kann ist, dass das neue Voronoi Fracture brutal fucking schnell ist. Da hat mal einer richtig geil mit fancy new shit Technology programmiert. Also ohne Mist. Das ist schnell. So richtig!!!!!!TilSchweiger!!!!!!

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  8. #8
    Generalist Avatar von mp5gosu
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    Ich mag das neue Messer-Tool. Mein heiliger Gral. Nur mit den 3 Shortcuts wird das etwas hakelig.

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  9. #9
    SpezialisierterSpezialist Avatar von Angie
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    Mit dem dann folgenden 18.5. Viewport und BodyPaint Speed Kit sollte das in Ordnung gehen...InSchalaaaaa

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    MfG

    Walter White

  10. #10

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    Zitat Zitat von mp5gosu Beitrag anzeigen
    Ich mag das neue Messer-Tool. Mein heiliger Gral. Nur mit den 3 Shortcuts wird das etwas hakelig.
    Vorallem kann man jetzt endlich auch mal eine Distance in cm und nicht nur % angeben. Das finde ich schon sehr nützlich.

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    Plugins, Tools und Tipps für Cinema 4D:
    www.fuchsundvogel.de/blog

  11. #11
    C4Dnetwork-Supporter Avatar von uli
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    Ist der Viewport viel schneller oder eher "nur" neue Features? Werden Texturen jetzt endlich immer wie im Rendering gemappt?

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    Herzliche Grüße...
    Hammer, Feile, Zange...

  12. #12
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    OpenSubdivs

    Die MoGraph Sachen sehen auch top aus.

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  13. #13
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    Das macht aus der Ferne alles einen extrem guten Eindruck.

    Besonders die Abwesenheit von Worthülsen wie "the knife will change the way you work FOREVER, EVER, EVER, EVER" ist super.

    Ist das Fracture Tool wirklich so schnell? In einem der Videos dachte ich eben, da hat halt jemand in der Post nachgeholfen, damit es nicht so langweilig beim zuschauen ist, aber wenn das Echtzeit ist, Wow!
    Ich freu mich schon wie Bolle

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  14. #14
    böse & unprofessionell™ Avatar von Yakuza
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    Zitat Zitat von Moosi Beitrag anzeigen
    Das macht aus der Ferne alles einen extrem guten Eindruck.

    Besonders die Abwesenheit von Worthülsen wie "the knife will change the way you work FOREVER, EVER, EVER, EVER" ist super.

    Ist das Fracture Tool wirklich so schnell? In einem der Videos dachte ich eben, da hat halt jemand in der Post nachgeholfen, damit es nicht so langweilig beim zuschauen ist, aber wenn das Echtzeit ist, Wow!
    Ich freu mich schon wie Bolle
    jo, das ist kein python plugin oder script wo man vorher bröseln und dann animieren muss, sondern voll deep integrierter, optimierter real time shit - voll parametrisch. will change your life forever!!!

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    "you're so special, just like anybody else."

  15. #15
    Erfahrungsbenutzer Avatar von tomwhite
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    MSA wird nicht gekündigt :-)
    schöne Sachen dabei!

    hier gibt´s ausführliche Tutorials zum neuen lebensverändernden Mographgedöns (u.a.):
    https://www.youtube.com/playlist?lis...1M3kAjtNyRxz6c

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