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Thema: Feuerball von C4D in After Effects

  1. #1
    Neuer Benutzer Avatar von Dhalion
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    Standard Feuerball von C4D in After Effects

    Hallo,

    ich habe in c4d einen Feuerball mit Turbulence FD erstellt, den ich gerne in ein Video setzen würde. Mein Ansatz war ein Greenscreen - das hat aber nicht geklappt, da das Objekt teilweise Transparent ist. Muss man das wie beim MotionTracker machen oder gibts da andere Möglichkeiten??

    LG Christopher

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  2. #2
    C4Dnetwork-Supporter Avatar von udo.lehmann
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    Render deinen Feuerball mit einem schwarzen HG und überlagere ihn dann in einer zweiten Ebene (Multiplizieren) in AE.

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    http://www.udolehmann.de/

  3. #3
    Erfahrener Benutzer Avatar von LennO
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    Zitat Zitat von Dhalion Beitrag anzeigen
    Hallo,
    Mein Ansatz war ein Greenscreen - das hat aber nicht geklappt, da das Objekt teilweise Transparent ist.
    A) Du benutzt keinen "Greenscreen", also einen grünen Hintergrund, für computergenerierte Bilder. Gerenderte Bilder können Transparenzinformationen halten, diese nennt man Alpha-Kanal. Render deinen Feuerball als Einzelbild-Sequenz (am besten OpenEXR) mit Alpha Kanal. Und vor Schwarz.

    B) Auch wenn das nichts mit dem Thema zu tun hat: Auch Transparenzen sind mit einer traditionellen Greenscreen kein Problem Aber wie schon gesagt, das ist quatsch für Cg Footage.

    Zitat Zitat von udo.lehmann Beitrag anzeigen
    Render deinen Feuerball mit einem schwarzen HG und überlagere ihn dann in einer zweiten Ebene (Multiplizieren) in AE.
    Nun, wenn dann "addieren" nicht Multiplizieren Aber grundsätzlich: Ja, für Feuer kann man add nehmen, allerdings kommt jede Fluid-Sim mit nem Alpha, also kann man auch den nehmen. Add Funktioniert zwar für leuchtendes Feuer mal ganz gut, hat der Feuerball aber Rauch, ists dahin mit der Möglichkeit das einfach zu addieren.


    tl;dr
    Alpha-Kanal!

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  4. #4
    User auf Probe Avatar von pyrael
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    Zitat Zitat von LennO Beitrag anzeigen
    A) Du benutzt keinen "Greenscreen", also einen grünen Hintergrund, für computergenerierte Bilder. Gerenderte Bilder können Transparenzinformationen halten, diese nennt man Alpha-Kanal. Render deinen Feuerball als Einzelbild-Sequenz (am besten OpenEXR) mit Alpha Kanal. Und vor Schwarz.

    B) Auch wenn das nichts mit dem Thema zu tun hat: Auch Transparenzen sind mit einer traditionellen Greenscreen kein Problem Aber wie schon gesagt, das ist quatsch für Cg Footage.



    Nun, wenn dann "addieren" nicht Multiplizieren Aber grundsätzlich: Ja, für Feuer kann man add nehmen, allerdings kommt jede Fluid-Sim mit nem Alpha, also kann man auch den nehmen. Add Funktioniert zwar für leuchtendes Feuer mal ganz gut, hat der Feuerball aber Rauch, ists dahin mit der Möglichkeit das einfach zu addieren.


    tl;dr
    Alpha-Kanal!
    Add / Multiply > Overlay Blendmode

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    -
    postwendend.com
    -

  5. #5
    Erfahrener Benutzer Avatar von LennO
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    Zitat Zitat von pyrael Beitrag anzeigen
    Add / Multiply > Overlay Blendmode
    Joa…dann muss aber der Hintergrund grau sein und insgesamt… dennoch keine gute Wahl für etwas das auch in sauber geht.

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  6. #6
    Exilblauer Avatar von kusanagi
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    Nur der Vollständigkeit halber zum Thema Open EXR.


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  7. #7
    Erfahrener Benutzer Avatar von LennO
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    Ich habs extra verschwiegen, nur für dich!

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  8. #8
    Exilblauer Avatar von kusanagi
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    Zitat Zitat von LennO Beitrag anzeigen
    Ich habs extra verschwiegen, nur für dich!
    Das dachte ich mir schon Es war so seltsam ruhig.

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