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Thema: UVs detailliert anpassen

  1. #1

    Standard UVs detailliert anpassen

    Hallo,

    ich habe da mal eine wahrscheinlich recht einfach Frage, mit UV Mapping hatte ich es ja noch nie so wirklich und sträube mich da immer etwas. Jetzt hab ich eine Verpackung für einen Kunden designed (klassicher Pappkarton für Transport), der soll jetzt mal kurz in 3D visualsiert werden. ich habe eine Stanzvorlage vom Hersteller des Karton worauf ich das Design angelegt habe. Nun würde ich gerne die UV-Polygone im UV Editing Mode auf die Kanten schieben. Man kann aber nur skalieren, drehen und schieben, und alles nur Freihand. Ich würde gerne auf den XY Achsen entlang schieben, und am besten noch die Vorschaufarbe anpassen von den UV Lines, die sind schwarz und liegen auf schwarz, ich sehe nix.

    Hat da wer nen Tip?

    Peace Leude :-D

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  2. #2
    trickfilmer Avatar von moebius
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    http://www.welter-4d.de/fplugs/freep...tml#uvtoobject

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  3. #3
    Sonderoffizier Avatar von zeitmeister
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    Standard UVs detailliert anpassen

    Jepp. Es ist bis heute nicht verständlich, warum die UV-Vertex- und Polygonbearbeitung nativ so derart eingeschränkt sein muss.

    Der Vollständigkeit halber:
    https://www.c4dcafe.com/ipb/store/product/7-seamilar/

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    Grüße, zeiti

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