

Hallo.
Gibt es eine Möglichkeit, Glas als Alphakanal raus zu rendern lassen?
Also Alle Objekte sollten im Bild inbegriffen sein (Wände, Glase, etc.)
Nun würde ich gerne das Glas als Alpha Kanal haben.
Liebe Grüße
Messa
Kannst es als Objekt Kanal definieren
Welcher Renderer?
Win10 - Intel Xeon E5-2650V3, 10 Cores, 2.3-3.0 GHz - Asus GTX 980ti STRIX, 6 GB DDR5 - 32 GB Ram - C4D MSA - Octane - Adobe CC Sklave
Das könnte ich mal versuchen. Muss mal googlen wie ich einen Objekt Kanal erstelle und ein Objekt zuweise.
Habe das schon bei Multi-Pass gesehen. Konnte dort aber nur eine ID eintragen.
Render = Vray.
Win10 - Intel Xeon E5-2650V3, 10 Cores, 2.3-3.0 GHz - Asus GTX 980ti STRIX, 6 GB DDR5 - 32 GB Ram - C4D MSA - Octane - Adobe CC Sklave
Du verteilst ganz normal deine Objekt IDs und stellst bei deinem Glas Material in den Refraction Layer Parameters, Affect Channels auf All Channels.
Z840 | C4D Studio R19 | VRay 3.5
Threadripper 1950X | Houdini FX 16.5 | Redshift | Linux Mint
du hast das falsche Tag. nimm das Vray_compositingtag dort wird die OBject ID eingetragen.bei Mat_ID im Material selbst
Im Material kannst Du eine ID vergeben. Diese gibst du im Vray MP-Manager in einer Multimatte oder Alpha o.ä. an.
Als Multi-Pass brauchst Du nur noch Post Effects.
Im Glas noch Affect Alpha anschalten.
Steht alles in der Hilfe.
http://vrayforc4d.net/docs/vrayforc4...raction-layer/
http://vrayforc4d.net/docs/vrayforc4...atte-channels/
Du brauchst natürlich ein Vray Compositing Tag für die ID, kein C4D Tag.
Und die zu renderndern Kanäle stellst du auch nicht in den C4D Settings ein, sondern unter Vray Bridge > Vray Multipass Manager
R19Studio | Octane 3 | Vray 3 | TFD | X-Particles 4 | 3d Coat 4.8 | Win7x64
www.instagram.com/buero_3dfisch/
Welche Version von Vray verwendest du ?
Z840 | C4D Studio R19 | VRay 3.5
Threadripper 1950X | Houdini FX 16.5 | Redshift | Linux Mint
Geändert von Messa (11.01.2018 um 10:55 Uhr)
Du verwendest eine 10 Jahre alte Version, da gab es das Feature noch nicht.
Z840 | C4D Studio R19 | VRay 3.5
Threadripper 1950X | Houdini FX 16.5 | Redshift | Linux Mint
Ok :/ das erklärt einiges. Render sonst nie und mache nur Modeling. Dann schaue ich, dass ich ein Update kaufe.
Mach' einfach alles was zum Alpha gehören soll weiß, und alles andere schwarz, dann hast du deine Alpha-Maske.
Du könntest die Masken ja auch in Cinema rendern. Vray ist nicht notwendig dafür.
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