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Thema: Vray: unterschiedliche Texturprojektionen? (Bump/ Displacment, additiv..?

  1. #1
    C4Dnetwork-Supporter Avatar von uli
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    Standard Vray: unterschiedliche Texturprojektionen? (Bump/ Displacment, additiv..?

    Wie kann man im aktuellen Vray Mats/ Texturen mit unterschiedlicher Projektion stapeln?

    Ich brauche Logos als (negatives) Bump auf diversen Sachen. Boolen geht nicht (Overkill..).

    Das Logo hat keine einfache Form, - Polyselektion für das Logo ist so auch nicht sinnvoll.

    Material auf additiv stellen, klappt nicht bei Bump oder Displacment?

    Geht das theoretisch mit dem Vray UV Manager Tag? Stürzt hier aber (hart) ab..

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  2. #2
    black nick is beautiful. Avatar von Cinemike
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    Zitat Zitat von uli Beitrag anzeigen
    ... Texturen mit unterschiedlicher Projektion stapeln? ...
    Nutzte ich noch Vray und müsste/wollte das so machen, verwendete ich den Layer-Shader und den Projektor und wärfe damit jeden Gedanken an Distributed Rendering über Bord.

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  3. #3

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    Zitat Zitat von Cinemike Beitrag anzeigen
    wärfe



    Kannst du nicht die Objekte UV-abwickeln und die diversen Logos auf einer neuen Textur "sammeln", so dass alle gemeinsam in einer Textur gemappt werden? So würde ich das zumindest machen-

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  4. #4
    black nick is beautiful. Avatar von Cinemike
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    Zitat Zitat von zoppo Beitrag anzeigen
    Konjunktiv.

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  5. #5
    Erfahrener Benutzer Avatar von Salamander
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    ist das nicht "würfe"?

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  6. #6
    black nick is beautiful. Avatar von Cinemike
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    Zitat Zitat von Salamander Beitrag anzeigen
    ist das nicht "würfe"?
    Eine in der Tat exzellente Frage!
    Der Duden sagt "würfe".

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  7. #7
    C4Dnetwork-Supporter Avatar von uli
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    Scheitert hier leider am Alpha im (Tiff) Logo. Funktioniert wohl nicht mit dem Projektor, - oder ich mach was falsch...

    Render jetzt zweimal + Post. Danke für den Tipp, - werd das später mal richtig machen.

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