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Thema: Joints zum Charakter Objekt hizufügen

  1. #1
    Benutzer Avatar von cedi89
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    Standard Joints zum Charakter Objekt hizufügen

    Hallo Zusammen!

    Ich bin mich gerade ein bisschen in die Charakteranimation am einarbeiten... Mit dem Charakter Objekt komme ich schon recht gut zurecht. Nun bin ich aber am Kopf angelangt und frage mich wie ich das am besten mit diesen sechs "Hautlappen" mache. Wie wäre eure herangehensweise? Kann man neue Bones zum Objekt hinzufügen... einfach eine neue Root bei der spine einfügen? Ist das ein workflow der funktioniert?

    lg Cédric
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  2. #2
    trickfilmer Avatar von moebius
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    jö, ein Blumenkind :-)

    jup, das geht so, und nicht vergessen immer malwieder lieber zuviele Sicherheitskopien zu machen

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  3. #3
    Benutzer Avatar von cedi89
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    Jup gibt ein ganz herzensallerliebes kindchen

    merci! das mit den Sicherheitkopien hab ich auch schon erfahren

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  4. #4

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    Kannst dir Theoretisch auch einfach ein paar Joints an deinen Kopf Joint constrainen. Hat ja manchmal auch Vorteile das aus der Character Object Hierarchie draußen zu haben.

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  5. #5
    Benutzer Avatar von cedi89
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    ja das wär sogar noch besser... aber dann müsste ich ja das Charakterobjekt auflösen... ansonsten bekomm ich ja den Head Joint nicht?

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  6. #6

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    Du musst nur unter Display den Object Manager auf "Full Hierarchy" stellen. Dann kannst du dich komplett bedienen
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  7. #7
    Benutzer Avatar von cedi89
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    Haha sorry... zu blöd um zu suchen

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  8. #8

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    Nicht so schlimm. Ich glaube das wissen viele nicht, da das Manager Menü ja auch zunächst mal standardmäßig eingeklappt ist. Das kann man auf nem großen Monitor schon mal übersehen

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