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Thema: Performance von UE4

  1. #1
    Klötzchenschieber Avatar von pardalis
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    Standard Performance von UE4

    ich erstelle manchmal VR-Sachen in Unreal und bin bis jetzt noch nie an eine Grenze gestoßen, was die Performance angeht ... Brille auf und ich konnte immer flüssig durch die Lande ziehen. Natürlich kommt während der Arbeit in UE4 immer wieder der Gedanke auf, das es des Guten irgendwann zu viel ist und das Projekt in der Brille nicht richtig läuft. Kann ich eigentlich während der Erstellung bzw. Arbeit in UE4 schon im Editor sehen oder merken, das mein Projekt in der Brille nicht 100%ig flüssig läuft oder muss ich (so wie es im Moment gemacht wird), immer wieder zwischendurch die Brille aufziehen und kontrollieren? Gibt es irgendwelche Hinweise außerhalb der Brille, wie z.Bsp. ruckeln im Editor oder ähnliches, wenn ich dort mit der Maus durch die Gegend latsche um die Texturen und das Licht zu kontrollieren?

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    MSA, Vray, CC

    ... die Tiefenschärfe sieht irgendwie seltsam aus.

  2. #2
    ||||||||||||||||||||||||| Avatar von morbo
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    Ob es flüssig und konstant mit 90 FPS läuft kann man eigentlich nur durch ausgiebiges Testen mit der VR-Brille herausfinden. Dein Monitor müsste sonst auch 90FPS können (können die meisten nicht). Die Performance hängt halt von der Grafikkarte ab und der gewählten Auflösung. Willst du wissen, ob es nur bei dir läuft oder willst du auch wissen, was auf anderen Rechnern passiert?

    Für VR sollte es Forward Rendering sein ( https://docs.unrealengine.com/en-us/...orwardRenderer ), dann noch 4-Faches oder 8-Faches Antialiasing und wenn möglich 140% Supersampling. Es gibt noch eine ganze Reihen an Möglichkeiten die Szene für VR zu optimieren. Es hängt eben absolut von Aufbau und Inhalt ab.

    Du kannst noch mit dem GPU-Profiler schauen, was da so beim rendern passiert ( https://docs.unrealengine.com/en-us/...iling/Overview ) und es gibt noch haufenweise Mögichkeiten Dinge zu optimieren.

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    www.vimeo.com/hapto

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