• OctaneRender™ Standalone 1.20



    New features since Octane 1.10

    • Multi-threaded scene compiling
    • Significantly improved rendering performance
    • Architectural glass
    • Volumetric fog and lightshafts
    • Customizeable sky/sunset color and sun size
    • Background image support in the viewport
    • Dirt texture
    • Panoramic cameras (spherical and cylindrical)
    • Customizeable bokeh DOF
    • Lens distortion
    • Raytraced wireframe mode
    • Improved nodegraph navigation
    • Camera presets (front, back, top, bottom, left, right)
    • Render priority (provides smoother UI)


    Quelle: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33491
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Octane 1.2 - Erstellt von: fireball Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 472 Kommentare
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von useruser Beitrag anzeigen
      clone in cloner gehen bei mir auch nicht wenn renderinstanzen angewält sind. und seit der 72b kämpfe ich oft mit dem problem das die ausgewählte kamera auf einmal nicht mehr gerendert wird im bildmananger oder in der live preview. octane rendert dann nur noch die standardcam habt iht das problem auch schon gehabt?
      Weder das noch dass was einfriert. Das Geometrie-Update benutze ich allerdings auch garnicht, und netterweise hat Ahmet mittlerweile auch das RAM Problem stark eingegrenzt. Bis dato ist es so, dass beim Export an sich der RAM Verbrauch massiv hochgeht, um dann zig GB auf 1-2 GB VRAM zu stauchen, und dabei bei jedem Frame einer Animation nochmal 100-500MB draufpackt, wenn z.B. gebackene Dynamics eine Rolle spielen. Ich hatte Animationen, da waren nach 10-20 Frames 16GB RAM voll und C4D wurde geschlossen. Nach dem Neustart war das RAM wieder leer und die nächsten 10-20 Frames konnten gerendert werden. Frustig, aber gelöst

      Btw: nicht Kloner in Kloner. Beispiel: Du hast einen Satz Bäume als Geometrie und ziehst davon Renderinstanzen, die einmal in einem Set zusammen mit kleinen Vorstadthäuschen genutzt werden. Das Set wird geklont. Damit nicht unnötig Geometrie verbraucht wird, zieht man davon nochmal einen Satz Renderinstanzen, die mit einem Kloner als Wald verteilt wird. D.h. einfach Renderinstanzen in 2. Ebene, die wiederum instanziert werden. Nada.
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      scheint wohl das gleiche problem zu sein mit den renderinstanzen: nimm einen cloner und setzt den auf renderinstanzen. wenn du nun versuchst diesen cloner wiederum mit einem weiteren cloner zu instanzieren der auch das häkchen "renderinstanzen" gesetzt hat dann werden nur die renderinstanzen des ersten clones exportiert.
      btw. dieses problem mit dem enomren speicherverbrauch beim export von szenen mit vielen renderinsanzen hast du bei vray leider auch.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Ja ist das gleiche Problem, müssen halt keine Kloner sein.
      Bei V-Ray wird m.W. nicht bei jedem Frame mehr RAM verbraten wie hier. Und viel mehr als nachher im Vram steht.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      ... Bis dato ist es so, dass beim Export an sich der RAM Verbrauch massiv hochgeht, um dann zig GB auf 1-2 GB VRAM zu stauchen, und dabei bei jedem Frame einer Animation nochmal 100-500MB draufpackt, wenn z.B. gebackene Dynamics eine Rolle spielen. Ich hatte Animationen, da waren nach 10-20 Frames 16GB RAM voll und C4D wurde geschlossen. Nach dem Neustart war das RAM wieder leer und die nächsten 10-20 Frames konnten gerendert werden. Frustig, aber gelöst
      Falls noch jemand das Problem mit dem RAM Überlauf hat: Ahmet hat vor ein paar Tagen eine 0.77 des C4D Plugins im Forum veröffentlicht, mit der das Problem behoben ist.
    1. Avatar von AndreD
      AndreD -
      Cool, jetzt auch für Blender http://www.blendernation.com/2013/08...enderNation%29
    1. Avatar von steppes
      steppes -
      ich spiele gerade auch mal mit octane rum und habe zwei fragen:

      1. selbst wenn ich kein Licht in einer szene habe ist es in meinem Raum hell. Wie kann ich dieses nicht vorhandene Licht ausknipsen?
      2. Lässt bei mir ein standard specular-material kein licht durch... wie ändere ich das?
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      1. mach ein texture environment im renderview menü und dreh rgb auf 000

      2. es sollte eine "fake shadows" option dazu gekommen sein das man aktivieren muss. habs aber noch nicht verwendet oder gesehen. oder du schaltest auf pathtracing oder pmc?!
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Erstmal die Alpha Shadows in den Settings aktivieren.

      Die Fake Shadows findest Du als Kanal im SpecMaterial. Man sieht den Tab aber nur im Attribute Manager, nicht im Material Manager!
    1. Avatar von steppes
      steppes -
      wieso muss ich bei nem unbiased renderer was faken?

      klappt nicht... ich kann auch kein spiegeldes Material erstellen. Ich meine richtig spiegelnd (wie ein spiegel)
      Bump wird auch nicht gerndert

      Ist vllt einer von euch mal im Skype?
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      100% Spiegel: Material Type Glossy, aktiv: Smooth, Specular (auf 1) und Index (auf 1, bedeutet hier 100%).


      wieso muss ich bei nem unbiased renderer was faken?
      Das Plugin ist noch beta und nicht alles entwickelt. In der Renderumgebung geht noch mehr. Am besten immer ins C4D- und gleichzeitig ins Octane Handbuch schauen.

      Du bist auf dem MAC unterwegs? Welche Versionsnummer hat Dein Plugin?
    1. Avatar von lassinger
      lassinger -
      ja, mich macht das derzeit auch noch unglücklich, das das mit den Materialien nicht so easy läuft... ist eher verwirrend...
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Ja, datt Ding ist halt halbfertig...Aber wenn es dann mal soweit ist...DER HAMMER!
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Das ist schon soweit. Ich arbeite gerade ein 7-Minuten Projekt ab
    1. Avatar von steppes
      steppes -
      0.7.2B

      Ich arbeite am PC und hab nur mal die demo installiert...

      Laut Handbuch und Video macht man ein spiegelmat, wie du sagst, aber Octane weiss das nicht...
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Nimm Chrome als Material für den Spiegel und die 0.5 als Plugin, it rocks
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Hast Du denn was, was sich drin spiegelt?
      Magst mal die Szene, das Objekt mit dem Material schicken? Vielleicht fehlt irgendwo ein Häkchen.
      Btw: mittlerweile gibt es die 0.77. Brauchst Du aber nur wenn es massive RAM Probleme gibt.
    1. Avatar von steppes
      steppes -
      wo bekomme ich denn ein 0.5 plugin?

      ja, das ist ein kompletter raum mit fenstern und vorhängen. darin einfach ne kugel
      aber es geht ja nicht um die szene, sondern um das Material. selbst im MM spiegelt nix, ist nur ein glossy material, aber kein 100% spiegel
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Sollte es mit den Einstellungen. Lösch den Raum und lad das Mat in der Szenedatei hoch.

      Edit: neueste CUDA Treiber hast Du drauf? Werden mit dem Grakatreiber installiert.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      mit was für eine Engine arbeitest du?
      PMC, Path oder DL?

      Falls DL musst du die Glossydetph hochschrauben, die du unter den Einstellungen findest.
    1. Avatar von steppes
      steppes -
      ich hänge mal ne simple szene an.

      DIe Glaskugel dürfte ja nun definitiv keinen so massiven Schatten werfen....

      Die SPiegelung habe ich jetzt auch nur pber den Index hochgeschraubt, aber nicht über specular... da passiert nix

      und wieso ist immer Licht in der Szene, auch wenn eigentlich keins da sein sollte?

      Ich schlage ne schnelle Skype Runde vor, bevor ich hier alles mit Trottelfragen zuspamme...