• OctaneRender™ Standalone 1.20



    New features since Octane 1.10

    • Multi-threaded scene compiling
    • Significantly improved rendering performance
    • Architectural glass
    • Volumetric fog and lightshafts
    • Customizeable sky/sunset color and sun size
    • Background image support in the viewport
    • Dirt texture
    • Panoramic cameras (spherical and cylindrical)
    • Customizeable bokeh DOF
    • Lens distortion
    • Raytraced wireframe mode
    • Improved nodegraph navigation
    • Camera presets (front, back, top, bottom, left, right)
    • Render priority (provides smoother UI)


    Quelle: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33491
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Octane 1.2 - Erstellt von: fireball Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 472 Kommentare
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      @NVM Octane 0.68!!!...könnte das Problem sein...gib mal her, ich probier es aus!!! ()

      Lg.
      C
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      ne, des einzigste ist der RAM
      Wenn die Scene zu fett ist, rendern halt nur die, die es bewältigen können
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      du kannst generell reinstecken was du willst vorausgesetzt die karte unterstützt CUDA. es richtet sich nicht nach der stärksten oder schwächsten. die leistung wird je nach leistung der einzelnen karte skaliert. würde eine GTX480 5 Leistungspunkte und eine GTX 680 10 haben, hättest du (ohne SLI WICHTIG! weils nicht geht) ca. 15 Leistungspunkte. Leistungspunkte = erfundener Richtwert. das ist ja das tolle an Octane bzw. dieser art renderengine. wobei ich Arion lieber hätte aber diese ***** bringen es nicht für cinema raus. SCHADE!
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      achso ja ramtechnisch gilt der ram der schwächsten. ram wird nie addiert. deswegen ja die titan. da hat man 6GB.
    1. Avatar von Pommbaer
      Pommbaer -
      So wie ich es verstehe rendert jede Karte so schnell mit wie sie ist. Problem ist dabei nur der RAM der Karten. Wenn die kleinste Karte nur 1 GB Ram hat, hat Octane auch nur 1GB zu Verfügung. Wenn man also noch eine Titan drin hat, liegen also 5Gb Ram brach! Das ist eigentlich der einzige aber auch größte Nachtteil.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von fireball Beitrag anzeigen
      @NVM Octane 0.68!!!...könnte das Problem sein...gib mal her, ich probier es aus!!! ()

      Lg.
      C
      da gibts nix zum hergeben, der steigt auch bei einem Würfel aus
    1. Avatar von Schwester Ratched
      Schwester Ratched -
      Zitat Zitat von Pommbaer Beitrag anzeigen
      So wie ich es verstehe rendert jede Karte so schnell mit wie sie ist. Problem ist dabei nur der RAM der Karten. Wenn die kleinste Karte nur 1 GB Ram hat, hat Octane auch nur 1GB zu Verfügung. Wenn man also noch eine Titan drin hat, liegen also 5Gb Ram brach! Das ist eigentlich der einzige aber auch größte Nachtteil.
      D.h. ich brauche eine Titan für den RAM und fülle den Rest der Steckplätze mit 7xx auf,
      weil die Rechenleistung ja fast wie bei der Titan ist.

      Findet Octane die Karte mit dem höchsten RAM automatisch oder muss die Karte zugeordnet werden?
    1. Avatar von macray
      macray -
      es wird die Karte mit dem geringsten RAM als Begrenzung festgelegt!

      Die Szene muss ja jeweils im GrakaRAM vorliegen, um berechnet zu werden. und wenn die eine Karte das nicht kann, weil RAM zu klein, dann geht die Berechnung nicht, soweit ich das kenne.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von Pommbaer Beitrag anzeigen
      So wie ich es verstehe rendert jede Karte so schnell mit wie sie ist. Problem ist dabei nur der RAM der Karten. Wenn die kleinste Karte nur 1 GB Ram hat, hat Octane auch nur 1GB zu Verfügung. Wenn man also noch eine Titan drin hat, liegen also 5Gb Ram brach! Das ist eigentlich der einzige aber auch größte Nachtteil.
      nenene....des wäre ja was
      Octane nimmt in dem Fall automatisch die Titan und schmeißt die 1GB Karte raus.
    1. Avatar von Pommbaer
      Pommbaer -
      D.h. ist brauche eine Titan für den RAM und fülle den Rest der Steckplätze mit 7xx auf,
      weil die Rechenleistung ja fast wie bei der Titan ist.
      Ne so gehts nicht! Wenn Octane rendert wird in jede Grafikkarte die Szene geladen! Wenn die kleinste Karte aber nur 3GB hat und die Titan 6GB, ist die maximale Szenengröße die Octane für Texturen und Geometrie verwenden kann - 3GB!
      Octane nimmt in dem Fall automatisch die Titan und schmeißt die 1GB Karte raus.
      Ich glaube nur wenn du die Karte in den Settings selber abwählst, ansonsten rendert die fröhlich mit ; ).
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      ...so hier mal ein Test, beide Renderer haben so gut es geht die gleichen Einstellungen, und die gleiche Sampel Zahl von 1000.
      Indigo ist doppelt so schnell, auf meinem Rechner Proz. + Nvidia Gtx 680.(Modus:Path Tracing)

      Enscheidet selbst!
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      hmmm die auflösung? gleich?
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Zitat Zitat von immortalartscom Beitrag anzeigen
      hmmm die auflösung? gleich?
      Ja, Octane ist trotzdem sau schnell, umgerechnet 32 Ghz(2x2 x5560+680Gtx) an Leistung, gegen eine Grafikkarte Nvidia Gtx680, und nur doppelt so schnell. Wobei Indigo von der Qualität schon noch besser ist, tweakt man Octane da auch hin, werden die Zeiten sich auch noch verändern.
      Trotzdem, das ist sehr schnell!

      Lg.
      C
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Sie funktioniert!!!!!!!!!!!!!
      Ist des geill!! :-)
      War echt ne supa Investition......des Ding rennt einfach nur durch und des bei 1 Millionen Instanzen.......einfach nur *wwwwooooow* :-)
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      sehr gut! ich hab auch lange gezögert... aber es war wirklich auch die richtige entscheidung sich ein Quad Titan System zu nehmen.

      VIEL SPASS!
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      nur mal so als Frage:
      Gibt es eigentlich kein Problem, wenn die so nah beieinander sind??
      Der Lüfter schaut ja dann immer gleich auf die nächste Graka
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      es ist bei mir nicht 100% optimal aber die heisseste titan bekommt in volllast 85 grad. das ist noch ok. ich werde es aber bald optimieren dass sie bei 80 bleiben.
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Das ist zu heiß, meine läuft auch bei Vollast auf 72 Grad, da werden die Grafikkarten nicht alt.
      Im Vergleich zu den Proz. die bei Vollast auf 50 Grad stehen mit 0/8/15 Lüftern...hmm

      Octane ist in Cinema noch immer total Beta, es kann doch nicht so schwer sein dieses Plugin zu programmieren!!!
      Es sind doch jetzt schon 5 Jahre vergangen...

      ach ja, hier mal in anderer Auflösung mit 2000 maxsamples in 58 Minuten und allen Posteffekten on

      Lg.
      C
    1. Avatar von Behrendt
      Behrendt -
      GPUs dürfen normalerweise deutlich wärmer werden als CPUs, da sind selbst 90-95° unter Volllast noch ok.
      Tante Edith:
      http://www.nvidia.de/object/geforce-...l#pdpContent=2

      Ok, bei 95° dann Schluss, aber die 85° sollten dann wirklich kein Problem sein
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      die titan ist für 80 grad unter vollast vom hersteller konzipiert. der teperatur-target ist auch vom hersteller auf 80 grad gestellt damit sie übertaktet bis sie 80 grad heiss wird wenn man es so einstellt. du könntest sie ohne probleme so weit übertakten (per beiliegender software) dass sie ihre 80 grad bekommt. das macht den karten überhaput nichts. heutzutage ist es vom hersteller erwünscht dass die user ihre karten übertakten. früher war das alles ein anderes thema.

      "ist doch nicht so schwer..." 5 jahre ist es nicht her. achmet hat erst anfang dieses jahres damit begonnen. oder was meinst du?