• Effex 2.0 & Personal Learning Edition

    Navié releases Effex 2.0



    July the 24th, Navié releases the second generation of their vfx plugin EFFEX and unleashes therefore a novel professional simulation framework for Cinema 4D.
    Effex 2.0 is now a modular, object-oriented framework that offers a variety of effects to be modelled, animated, simulated and rendered.
    The completely revised interface of the module allows to build more complex setups in faster time than ever before and the whole framework is highly multithreaded using as much CPU power as possible (if possible).

    Modular Interface:
    Every object of Effex works independently from each other.
    Navié places a modular Framework on the market that is unique to Cinema 4D. Color-coded categories enable the user to orient faster in the object manager.

    Fluid Dynamics:
    The new framework includes physical based fluid dynamics to create smoke, fire, explosions, liquids, highly viscous liquids (up to rigid state), liquid sheets in high end quality.

    Dynamic Particle System:
    No dynamic framework without particle simulations. The new Particle system does not only work independently from all the other components it offers the user furthermore a dynamic extention of the particle properties. Interactions with the other framework components reveals endless possibilities to create a particle system according to the user‘s ideas.
    Different kind of particle file formats complete the package and permits to exchange information with other applications.

    Exciting new features:
    Effex 2.0 offers an impressive number of new features to generate simulations more realistically.
    There are lots of forces, particle properties, constraints, operators and much more to create awesome and individual simulations.
    Also the new density based- and anisotropic meshers are highly exciting new features.

    Presets:
    The second generation of this plugin includes a variety of presets that make it easy for everyone to start fluid simulations faster and easier. They serve as a perfect framework access point.

    Massive Render Support:
    The Gas Renderer (participating media shader) was rebuilt from scratch and provides now an even higher quality, improved features and a high degree of alterations.

    In addition Effex 2.0 is the first plugin with a connection to the particle renderer Thinkbox Krakatoa. With that connection Navié introduces an industry standard to Cinema 4D. Effex natively supports the Cinema 4D Renderer and VRay. Other renderers can be used for particle rendering too by using one of our supported particle file formats.

    NET Render Support:
    All simulation data can be cached and rendered with Cinema 4D NET.
    An unlimited amount of render nodes is included free of charge.

    Personal Learning edition:
    With the release of Effex 2.0 Navié releases a free Personal learning edition of Plants & Effex.
    This not only allows learning but also we give away the Krakatoa Bridge to the community which does not exhibit the PLE restrictions for any C4D native structures.
    In other words, if you use KrakatoaSR to render any C4D native structures (meshes, splines, standard or TP particles..) you can use it unrestrictedly for any commercial work. No limits apply!

    Please see our website for more details and downloads: http://www.navié.com (or www.dpit2.de)

    Best
    Navié
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Effex 2.0 & Personal Learning Edition - Erstellt von: Katachi Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 32 Kommentare
    1. Avatar von Katachi
      Katachi -
      Zitat Zitat von Yakuza Beitrag anzeigen
      wo sind die denn?
      Hier zu finden: http://www.dpit2.de/navie/index.php?...egory=1&page=3
    1. Avatar von Katachi
      Katachi -
      Hallo alle zusammen,

      wir haben soeben ein weiteres freies Service update auf 2.00.07 veröffentlicht. Alle registrierten Benutzer können das Update aus ihrem User Area account herunterladen.
      Die Demoarchive auf der Webseite wurden entsprechend aktualisiert (auch wichtig für PLE Benutzer).

      Die Changelog findet man nun auch öffentlich in unserem Forum: http://www.dpit2.de/community/viewtopic.php?f=1&t=3898

      Wir empfehlen dieses Update zu installieren um höhere Stabilität zu gewährleisten.
    1. Avatar von Fraktalist
      Fraktalist -
      Wo ihr jetzt mit frischem Namen/Layout durchstartet, solltet ihr die gallery überarbeiten. Die Beispiele sind schon ziemlich alt, bzw. wirken sie m.M.n. unfertig oder unvorteilhaft. Klar dass man euer Plugin ausprobieren muss um einen Eindruck zu bekommen. Aber ich finde, dass man die Wirkung von guten, visuellen Samples nicht unterschätzen sollte. Bitte nur als gut gemeinten Rat verstehen.
    1. Avatar von Yakuza
      Yakuza -
      Zitat Zitat von Fraktalist Beitrag anzeigen
      Aber ich finde, dass man die Wirkung von guten, visuellen Samples nicht unterschätzen sollte.
      die geilen beispiele rendern halt noch.
    1. Avatar von Katachi
      Katachi -
      Zitat Zitat von Fraktalist Beitrag anzeigen
      Wo ihr jetzt mit frischem Namen/Layout durchstartet, solltet ihr die gallery überarbeiten. Die Beispiele sind schon ziemlich alt, bzw. wirken sie m.M.n. unfertig oder unvorteilhaft. Klar dass man euer Plugin ausprobieren muss um einen Eindruck zu bekommen. Aber ich finde, dass man die Wirkung von guten, visuellen Samples nicht unterschätzen sollte. Bitte nur als gut gemeinten Rat verstehen.
      Hi,

      danke für deinen Hinweis. Tatsächlicherweise sind wir schon an einem technischen Reel dran um auch neue Sachen in die Gallerie stellen zu können. Aber vorerst sind wir mit der Fertigstellung der Dokumentation beschäftigt. Danach gehts weiter
    1. Avatar von Katachi
      Katachi -
      Zitat Zitat von Yakuza Beitrag anzeigen
      die geilen beispiele rendern halt noch.
      Stimmt
    1. Avatar von Katachi
      Katachi -
      An alle interesierten User,

      wir haben soeben das sechste kostenfreie Service update veröffentlicht.
      Key Features dieses Updates ist der Support von Non-Effex Partikelsystemen in unserem Framework, als da wären:

      • X-Particles, Thinking Particles, C4D Standard Particles


      Für detailierte Infos finden registrierte Benutzer die Change Log wie immer in ihrem User Area account. Alle anderen können sich die Changelog bei uns im Forum anschauen: http://www.dpit2.de/community/viewtopic.php?f=1&t=3898

      Die Demoarchive wurden entsprechend aktualisiert (für alle PLE user relevant).

      Grüße
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von Katachi Beitrag anzeigen
      • X-Particles, Thinking Particles, C4D Standard Particles
      Super, danke!
    1. Avatar von Katachi
      Katachi -
      Hi an alle,

      nun ist auch das 7te kostenfreie Service update erhältlich.

      Key Features dieses Updates sind die Subgrid Turbulences, Particle Cacher Constraints support und natürlich wie immer Bug Fixes und Verbesserungen bestehender Nodes.

      Ein Subgrid Turbulence Beispiel: http://www.dpit2.de/navie/products/g...urbulences.mov

      Für detailierte Infos finden registrierte Benutzer die Change Log wie immer in ihrem User Area account. Alle anderen können sich die Changelog bei uns im Forum anschauen: http://www.dpit2.de/community/viewtopic.php?f=1&t=3898

      Die Demoarchive wurden entsprechend aktualisiert (für alle PLE user relevant).

      Grüße
    1. Avatar von zoppo
      zoppo -
      Ich finde Deinen Einsatz, Dein Konzept Effex und Deinen Updatewillen bewundernswert, wichtiger aber fände ich Tutorials und eine umfassende, beispielbasierte Dokumentation des Status Quo. Momentan stehe ich ein wenig wie der Ochs' vorm Berg ...
      Oder anders gesagt - was helfen mir "Subgrid Turbulences", wenn ich das normale Grid noch nicht im Griff habe?

      Welche Einstellungen sind wann warum angemessen usw?

      Sowohl die C4D als auch die Vray Manuals sind da -öhöm- "wenig" hilfreich. "Größer" und "kleiner" sagt genau nichts, wenn man den möglichen Werte und die Konsequenzen nicht kennt.

      Vielleicht kannst Du das ja besser machen.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      *signed*
    1. Avatar von Katachi
      Katachi -
      Hi Zoppo,

      danke für deine Kritik. Bin dabei mehr Tutorials zu machen und die Manual wird auch Stück für Stück erweitert/verbessert mit sinnvollen Screenshots und Beispielen.

      In der Zwischenzeit hier schonmal ein neues Tutorial zu den Subgrid Turbulenzen: http://www.youtube.com/watch?v=7enqw2v1trE

      Mehr folgen jetzt die Tage, ich werde ein wenig mehr auf die Basics eingehen. Falls ihr gewisse Themenbereiche abgedeckt haben wollt, einfach hier bzw. bei uns im Forum posten.

      Danke!