• Gras Package für Corona/Octane/VRay

    Wir haben uns in letzter Zeit viel mit der realistischen Darstellung von Gras bzw. Wiesen beschäftigt und ein umfangreiches Paket mit Gras Assets erstellt, welches Ihr nun kaufen könnt. Die Daten liegen für Corona, Octane & Vray vor, wobei sie auf unterschiedliche Weise verteilt werden können: MoGraph, SurfaceSpread und Octane Scatter.

    Verfügbar ist es hier:

    https://gumroad.com/l/DAMA011

    Es wurden mehrere Verteilungsarten benutzt, die ihr nach Euren Wünschen auswählen könnt.
    1) prozedurale Noises
    2) gepaintete Vertex Maps
    3) selbstgebaute Verteilungsmaps


















    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Gras Package für Corona/Octane/VRay - Erstellt von: fLuppster Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 48 Kommentare
    1. Avatar von pixelhouse
      pixelhouse -
      Super! Bilder vom Mesh wären noch interessant
    1. Avatar von fLuppster
      fLuppster -
      Zitat Zitat von pixelhouse Beitrag anzeigen
      Super! Bilder vom Mesh wären noch interessant
      Habe es mal aktualisiert. Alles ist möglichst lowpoly gehalten. Außer die Blätter vllt.

      Edit: Also irgendwie löscht er die Bilder jedes mal wieder raus. Muss wohl auch erst von nem Admin freigegeben werden. Dann versuch ichs mal hier:

      Anhang 50923

      Anhang 50924

      Anhang 50925
    1. Avatar von tinie
      tinie -
      Zitat Zitat von fLuppster Beitrag anzeigen
      4 blättrige Kleeblätter wären ja toll :P

      Aber schöne Assets
    1. Avatar von fLuppster
      fLuppster -
      Die sind noch in der Forschung. Ist nicht ganz so einfach.
    1. Avatar von zeitmeister
      zeitmeister -
      Sag mal, sind da auch die Kameras mit drin? Und die Sonnenpositionen? Weil dann könnte man mit nem anderen renderer direkt die Bilder vergleichen.


      Gesendet von iPhone mit Tapatalk
    1. Avatar von pixelhouse
      pixelhouse -
      Sehr gut, danke fürs nachreichen der Bilder!
    1. Avatar von fLuppster
      fLuppster -
      Kameras sind drin. Positionen des Skys weiß ich gar nicht so genau. Komplett 1:1 gleich werden die Renderings nicht aussehen, aber schlecht definitiv auch nicht.
    1. Avatar von zeitmeister
      zeitmeister -
      Sehr gut!


      Gesendet von iPhone mit Tapatalk
    1. Avatar von STATION NULLZWEI
      STATION NULLZWEI -
      tippitoppi
    1. Avatar von STATION NULLZWEI
      STATION NULLZWEI -
      jetzt hab ich doch was zu nörgerln.

      die vraymats sind nicht DR fähig....
    1. Avatar von LennO
      LennO -
      Zitat Zitat von STATION NULLZWEI Beitrag anzeigen
      die vraymats sind nicht DR fähig....
      Mal ne Frage rein Interessehalber: Was macht denn Vray Mats "nicht DR fähig"? Ausser dass es wohl öfter heisst Cinema eigene Shader dadrinnen mache die kaputt, gibts da noch andere Dinge? Einfach nur weil ichs wissen will, da mein Hobby ist über vray zu nörgeln, wenn ich mit vray Usern kooperiere und mir langsam die Munition ausgeht ^^
    1. Avatar von fLuppster
      fLuppster -
      Oh, na dann wirds es wohl bald ein Update geben. Sorry.
    1. Avatar von STATION NULLZWEI
      STATION NULLZWEI -
      es gibt fehlbuckets wenn man keine vrayshader verwendet.
    1. Avatar von Andreas Calmbach
      Andreas Calmbach -
      Zitat Zitat von LennO Beitrag anzeigen
      Mal ne Frage rein Interessehalber: Was macht denn Vray Mats "nicht DR fähig"? Ausser dass es wohl öfter heisst Cinema eigene Shader dadrinnen mache die kaputt, gibts da noch andere Dinge? Einfach nur weil ichs wissen will, da mein Hobby ist über vray zu nörgeln, wenn ich mit vray Usern kooperiere und mir langsam die Munition ausgeht ^^
      In einen Textur-Slot kannst du nicht einfach eine Textur laden (das wäre ja zuuuu einfach), sondern dort muss ein VRay Advanced Bitmap Shader rein, in welchen dann die Texur geladen wird.
    1. Avatar von Andreas Calmbach
      Andreas Calmbach -
      Bei Szene 1_2 sind noch OctaneCameraTags drin.
    1. Avatar von fLuppster
      fLuppster -
      Upsi.

      Danke.
    1. Avatar von Mor4us
      Mor4us -
      Zitat Zitat von STATION NULLZWEI Beitrag anzeigen
      die vraymats sind nicht DR fähig....
      Wurde bereits nachgeholt soweit ich weiß
    1. Avatar von STATION NULLZWEI
      STATION NULLZWEI -
      Zitat Zitat von Mor4us Beitrag anzeigen
      Wurde bereits nachgeholt soweit ich weiß
      also ich das kommentiert habe, aber noch nicht.
    1. Avatar von pardalis
      pardalis -
      Zitat Zitat von Andreas Calmbach Beitrag anzeigen
      In einen Textur-Slot kannst du nicht einfach eine Textur laden (das wäre ja zuuuu einfach), sondern dort muss ein VRay Advanced Bitmap Shader rein, in welchen dann die Texur geladen wird.
      ich nehme ein VrayMaterial, lade in den Slot eine Textur rein und wandel die Textur dann in ein Vraybitmap um.
    1. Avatar von Andreas Calmbach
      Andreas Calmbach -
      Zitat Zitat von pardalis Beitrag anzeigen
      ich nehme ein VrayMaterial, lade in den Slot eine Textur rein und wandel die Textur dann in ein Vraybitmap um.
      Ja, so mach ich - und vermutlich jeder - das auch. Aber es sind eben immer zwei Schritte, die man gehen muss. Auch beim Ändern der Textur.