
Ein Review von Konja Schneider
Mit dem neuen innovativem Plugin Storm Tracer aus dem Hause The Third Party von Per-Anders Edwards und Paul Everett bricht wieder ein neues Zeitalter der Partikeleffekte in Cinema 4D an.
XStacy::Elements
Mitgeliefert im Storm Tracerpaket wird gleich eine Oberflächenerweiterung namens XStacy::Elements. Durch diese GUI Erweiterung ist es nun möglich Slider sich anders darstellen zu lassen was aber auch die Grundvoraussetzung für Storm Tracer ist.

XSTAXY::ELEMENTS in Cinema 4D zu integrieren erfolgt nur durch einen Click in den Programmvoreinstellungen. Denn dort findet man nach der Installation den Menüpunkt von XSTACY. Beliebig kann man dort auch seine eigenen Farben der Slider selber definieren, genauso leicht wie man auch Cinema wieder unpatchen kann.

Stormtracer
Kommen wir zum eigentlichen Plugin, dem Storm Tracer für Cinema 4D.
Mit Storm Tracer ist es dank Spritestechnologie möglich, hunderttausende generierte Partikel mit Effekten zu belegen und sie schneller rendern zu lassen, als es jemals in Cinema 4D möglich war. Sei es gefaktes Feuer, Wolken, Gras, Fell oder auch Blasen.
Ausgeliefert wird das Plugin mit ein paar vorgefertigten Presets. In Zukunft soll es auch die Möglichkeit bieten Presets zu exportieren oder wieder zu importieren.
Aufgerufen wird Storm Tracer entweder Effekteinstellungen in den Rendereinstellungen oder über den Stormmanager der direkt über den Pluginordner aufrufbar ist, oder sich im Cinema Layout integrieren lässt.
Dort können nun die Spriteeffekte auf Geometrien gelegt werden, oder sie werden in Verbindung mit Standartemittern oder Thinking Particles benutzt

Ich habe in aller schnelle mal einen Zylinder erstellt und ihn in eine Thinking Particle Schaltung integriert. Auf die Particlegruppe habe ich den Storm Tracer gelegt um eine sehr einfach und schnelle Blasensimulation zu erreichen.
Für diese kleine Animation mit 340 Bildern brauchte mein Rechner gerade mal 4 Minuten zum rendern, was ich wirklich als sehr schnell empfinde. Diese Blasen hätte ich vorher wohl mit Spheren und einem transparenten Material erstellen müssen, was weit aus länger gedauert hätte zum Rendern.
Über die Preseteinstellung , lassen sich Farb-, Leucht-, Transparenz-, Licht- und Bumpkanäle für den jeweiligen Effekt schnell und einfach bestimmen. Besonders spaßig ist die Verbindung mit dem Transparenzkanal, denn so kann man sich eigene Alphamaps laden und damit Haar und Graseffekte darstellen.

Fazit
Mit Storm Tracer haben The Third Party mal wieder ein richtig schönes Highlightplugin für Cinema 4D herausgebracht, was wirklich jeden Cent wert ist.
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www.tools4d.com
www.peranders.com