
Ein Review von Peter Buchholz
Hier bei uns relativ unbekannt sind die Textur-CDs der amerikanischen Firma dvGARAGE ( www.dvgarage.com ). Zu Unrecht, denn die Qualität ist wirklich hervorragend. Beispielhaft stelle ich hier einmal kurz 2 ihrer Angebote vor, weil ich denke, dass diese Texturen von dvGARAGE eine Lücke im riesigen Angebot der erhältlichen Texturensammlungen schließt.
”Surface Toolkit” von dvGARAGE
Die meisten Textursammlungen sind hauptsächlich Sammlungen von Bildern realer Oberflächen, wie z.B. Metallen, Holz oder Kunststoffoberflächen. Anders das „Surface Toolkit“. Hier bekommt man eine Sammlung von über 150 Graustufenbildern im AdobePhotoshop- Format (psd), die aussehen, als würen es allesamt Kleckstests eines Füllhalterherstellers. Dennoch oder gerade deshalb aber sind diese Bilder vorzüglich dazu geeignet, einer Textur den letzten Grad an Realismus zu verleihen, denn die meisten Texturen sind einfach zu sauber; es fehlen die in der Realität immer vorhandenen Unregelmäßigkeiten, Kratzer, Dellen, Schmutzstellen usw.. Das „Surface Toolkit“ versteht sich also als eine Art Baukastensystem für Verschmutzungen und Unregelmäßigkeiten aller Art. Es lässt sich für 2D Arbeiten genauso einsetzen wie für 3D.
Wie funktioniert das ganze nun: Mithilfe Photoshops Ebenentechnik lassen sich aus diesen 166 Texturen unzählige Kombinationen weiterer neuer „Schmutztexturen“ erstellen. Welche Art Verschmutzung oder Kratzer auch immer gebraucht wird, mit diesen Texturen lassen sie sich erstellen. Man lädt also beispielsweise eine herkömmliche Textur in Photoshop und lädt in eine neue Ebene solch eine „Schmutztextur“. Je nach eingestelltem Modus und eingestellter Deckkraft der Ebene wird das Muster unterschiedlich mit der Originaltextur verrechnet und erzeugt dadurch ein z.B. verwittertes Aussehen der ursprünglichen Textur. Hierzu ein Beispiel:

Ein einfaches Bild eines Nummernschilds soll altern. Aus der ersten Textur des „Surface Toolkit“ erstelle ich eine Auswahl für die Ebene mit dem Nummernschild und lösche die Teile aus dem Bild. Nun sieht das Nummernschild schon etwas „gealtert“ aus. Die zweite Textur wird als neue Ebene über die vorhandenen gelegt und mit diesen multipliziert. Fertig. Auf diese Art kann man sich schnell gealterte Texturen für jeden Materialkanal erstellen.
Ebenso lassen sich diese Graustufenbilder des „Surface Toolkit“ natürlich auch direkt in die entsprechenden Kanäle eines C4D-Materials laden, beispielsweise in den Diffusionskanal. Auch hierzu ein Beispiel:
Von hinten nach vorne:

Nachfolgend ein paar weitere Beispiele des „Surface Toolkit“ in Aktion:








Das „Surface Toolkit“ besteht insgesamt aus 166 „Schmutztexturen“ (2048 x 2048) im Photoshop - Format (psd). Leider steht fälschlicherweise auf der dvGARAGE - Webseite, die Texturen seien im TIFF- Format. Auf der CD befinden sich des weiteren Einleitungs- sowie Fortgeschrittenen - Tutorials als Videos und auch als PDFs in englischer Sprache. Ergänzt wird diese hervorragende Ausstattung durch 3D Modelle, die in den Tutorials Verwendung fanden. Zusätzlich erhält man zwei weitere CDs mit 82 farbigen „Schmutztexturen“ in gleicher Auflösung. Diese Zusatz-CDs heißen „Color Companion“. Das „Surface Toolkit“ kann direkt auf des Herstellers Webseite (
www.dvgarage.com) bestellt werden und kostet 99 $. Dort gibt es auch Beispielfilme und Bilder zur Benutzung des „Surface Toolkit“ zu sehen.
“Water Damage“ von dvGARAGE
Die „Water Damage“ CD erweitert das „Surface Toolkit“ um alle Arten von Schäden und Verschmutzungen, die durch Wasser entstehen. Auf der CD befinden sich 170 hochaufgelöste Texturen im TIFF ñ Format von Finger- und Fußabdrücken, Spritzern, Klecksen, Flecken usw..

Man erhält zusätzlich 20 neue Pinsel für AdobePhotoshop ab Version 7, um direkt „Wasserschäden“ dorthin zu malen, wo man sie braucht. Über 190 Referenzfotos von Wasserschäden helfen einem, wenn man schauen möchte, wie solche Schäden in der Natur aussehen und wo sie auftreten. Ergänzt wird die CD durch Photoshop- Dateien, in denen alle Wasserschäden einer Art (z.B. alle Tropfen) schon als Ebenen in einer einzigen Datei zusammengefasst sind. Man braucht nur noch die gewünschten Ebenen in sein eigenes Projekt hinüber zu ziehen und hat seine Flecken. Schnell, einfach und unheimlich effektiv. Abgerundet wird die CD durch ein paar Videos, die „Water Damage“ in Aktion zeigen. Nachfolgend ein paar Beispiele:


„Water Damage“ kostet ebenfalls 99 $ und ist über die Webseite von dvGARAGE zu beziehen.
Mein Fazit:
Wer in 2D oder in 3D hohen Wert auf realistische Oberflächen legt und nicht alles von Grund auf selbst erstellen möchte, kommt kaum um diese Texturen herum. So einfach und so schnell, und dennoch so hochgradig effektiv kann texturieren sein.
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Review Author: Peter Buchholz