
Eine Rezension von Oliver Hecke
Kaum ist Maxon mit der Release 10 von Cinema 4D auf den Markt gerückt, wirft Cinemas "Hausauthor" Arndt von Koenigsmarck das passende Buch hinterher. Und eines möchte ich gleich vorausschicken und so denjenigen, die eh schon mit dem Buch liebäugeln die Zeit zum lesen dieses Textes sparen: JA! Kaufen! Jetzt gleich!
Allen Anderen, die trotzdem so nett sind und diese Rezension noch weiter zu lesen, möchte ich aber noch ein paar Infos mehr mitgeben:
Der erste Eindruck
Wie alle Fachbücher aus dem Addison-Wesley Verlag, die ich bisher lesen durfte, macht auch "Cinema 4D - Grundlagen und Workshops für Profis" einen hervorragenden Eindruck. Knapp 500 Seiten auf anständigem Papier, durch und durch mit farbigen Bildern bestückt, machen das Buch zu einem wahren Vergnügen und 39,95€ sind auch im (oder sogar knapp unter) dem Normbereich für Computerfachliteratur. Dazu wird das Werk noch mit einer CD ausgeliefert, auf der sich sämtliche Workshopdateien befinden und ein zusätzliches Kapitel, das nicht mehr auf Papier verewigt wurde. Und als Geschenk bekommt man auch noch Arndts PlugIn "Photomatch" mit einem dazugehörigen Tutorial im Movie-Format. Also schon rein quantitativ lohnt sich das Buch allemal.
Inhalt
Auch wenn sich das Buch im Untertitel auf Profis bezieht, ist es eine umfassende Einführung in Cinema 4D, mit der auch Anfänger gut zurecht kommen sollten, erklärt doch der Autor fast ausnahmslos alles. Angefangen mit dem neuen Interface der R10 über sämtliche Programmvoreinstellungen, Manager und Menüs, Objekte, und und und.
Die ersten Gehversuche kann der Leser dann mit dem Modeln eines Computergehäuses machen. Eigentlich nix dolles, aber wenn man weiß wie es geht ist es ja immer einfach. Während des Workshops lernt man die wichtigsten Modelingtools kennen und gebrauchen. Außerdem weist der Autor auf alltägliche Modelingfehler hin, die i. a. leicht zu vermeiden/beheben sind, die einen Anfänger aber auch schon mal zur Verzweiflung treiben können. Besonders positiv ist mir die intensive Verwendung des Snap-Tools aufgefallen. Ein Tool das ich bisher immer nur für beschränkt einsatzfähig gehalten habe. Jetzt weiss ich es besser. Auch hat mir v. Koenigsmarck ganz beiläufig in einem Nebensatz eine Frage beantwortet, die mich schon seit Ewigkeiten beschäftigte und mir niemand bisher beantworten konnte. Danke!
Hat man den Rechner am Ende des 60 Seitigen Kapitels fertig bekommen, folgt noch ein kurzer und intensiver Exkurs ins HyperNURBS-Modeling und schließlich noch ins LoftNURBS-Modeling.
Alles in allem ein Rund-um-sorglos-modeling-Paket.
In Kapitel 2 geht v. Koenigsmarck zunächst intensiv auf den Matrialmanager ein und zelebriert fast schon jeden einzelnen Parameter. Wer nach diesem Kapitel immer noch keine vernünftigen Basismaterialien erstellen kann...
Da ja in R10 Bodypaint zur Grundausstattung gehört, gehört auch ein Abschnitt dazu ins Buch. In meinen Augen ein wenig zu kurz, aber da man ja mit Infos zu Bodypaint selbst ganze Bücher füllen kann, ist das akzeptabel. Wer sich näher damit beschäftigen möchte greift dann wahrscheinlich eh zu einem anderen Buch.
Am Beispiel einer CD, die man zuerst modelt und mit shadern texturiert werden dann die Rendereinstellungen behandelt und schließlich eine Multipassdatei der CD berechnet.
Ohne Pause geht es weiter mit der Erstellung eines virtuellen Fotostudios und vielen Informationen zum Thema Beleuchtung. Hier werden eher kleine Tricks verraten, die einen weiterbringen, als das das komplette Beleuchtungssytem ganzheitlich behandelt wird. Als Entschädigung dafür "wickelt" man das Mesh seines Computergehäuses (auf für mich ganz neue Weise) ab, texturiert es und kann dann wenigstens einen virtuellen Mac G5 sein Eigen nennen. Bevor man im 3. Kapitel dann ganz "in die Vollen" geht, erfährt man noch beim Modeln einer Palme einiges über das Hair-Modul.
Auf den folgenden über 100 Seiten modelt man dann mal soeben nebenbei ein komplettes Auto! Ja, tatsächlich: ein Auto. Das, was ich persönlich immer zu den schwierigsten Aufgaben in der 3D-Kunst gezählt habe, erklärt Arndt von Koenigsmark ausgezeichnet. Schritt für Schritt nähert man sich dem fertigen Fahrzeug. Und auch hier erklärt der Autor wieder sehr gewissenhaft und genau. Leider hatte ich bisher noch nicht die Zeit den Wagen auch wirklich selber zu bauen, aber ich freue mich schon sehr darauf! Auch hier werden viele kleine Tricks verraten und Tools vorgestellt, die man (also ich) i.a. eher stiefmütterlich behandelt hat. Am Ende des Kapitels lernt man auch noch Grundlegendes zum Sky-Plugin zum backen von Texturen und HDRI-Beleuchtung.
Also auch dieses Kapitel ist wieder ein echter Leckerbissen. Einziger Wehrmutstropfen ist, dass der Autor Render- und Textureinstellungen verwendet die extreme Renderzeiten zur Folge haben können, ohne darauf hinzuweisen oder Lösungsvorschläge anzubieten. So z. B. die Verwendung von gestreuten Spiegelungen. Aber um solche Probleme zu lösen gibt es ja diverse Foren im Internet bei denen man schnell passende Antworten erhält.
Im 4. und letzten (gedruckten) Kapitel kann man einiges über die neue Zeitleite in Cinema 4D R10, Keyframes und f-Kurven lernen. Auch wird auf Xpresso-Schaltungen eingegangen. Erklärt wird das alles am Beispiel eines hüpfenden Fussballes. Zu guter letzt bringt man noch einem asiatisch anmutenden Charakter mit Hilfe des brandneuen Mocca3-Moduls Bewegungen und Fratzenschneiden bei. Angesichts der Tatsache, dass der Bereich Animation der wesentliche Bestandteil der Neuerungen in der R10 ist, fällt das Kapitel reichlich kurz aus. Aber auch hier muss man sagen, dass nicht jeder Charakter animieren will und sich der Interessierte in diesem Falle andere Literatur zu Rate zieht.
Fazit
Auch wenn man (besonderes als Fortgeschrittener) manche Teile dieses Buches als zu kurz empfinden mag, ist Arndt v. Koenigsmarcks "Cinema 4D - Grundlagen und Workshops für Profis" ein rundum sehr gelungenes Buch. Die 500 Seiten sind von Anfang bis Ende interessant und geben derart viele Informationen, dass ich sage: dieses Buch ist ein Muß für jeden Einsteiger und Umsteiger auf die R10. Dazu auch noch alle Workshopdateien, ein Zusatzkapitel und ein PlugIn... Tut mir leid lieber Weihnachtsmann, dass das Buch so schwer ist, da wirst du viel zu schleppen haben.
Rleated Links:
www.oliver-hecke.de
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