
Ein Review von Markus
Wer Bücher aus dem ADDISON WESLEY Verlag kennt, der weiß ganz genau wer seine Finger im Spiel hat wenn es um Computer Grafik (CG) geht.
Insbesondere wenn es um Maxons Cinema 4D geht, gibt es kaum eine bessere Wahl als ein Buch von Arndt von Königsmarck. Nichtsdestotrotz ist gerade dies Grund genug für die C4DNetwork Redaktion, das Buch einmal mehr unter die Lupe zu nehmen und Ardnts erstes Buch, dass Softwareunabhängig verfasst wurde zu rezensieren.
Das Buch unterteilt sich grob in zwei große Teile. Die ersten 130 Seiten behandeln insgesamt neun namhafte Größen der CG-Industrie. Kenner der Branche schmelzen bei Namen wie Steven Stahlberg, Marco Parito, Daniel Moreno Diaz, Andrea Bertaccini, Szene Jones, Liam Kemp, Francois de Swardt, Max Edwin Wahyudi und K.C. Lee nur so dahin.
Der Autor hat aus jedem Bereich der 3D Szene einen Künstler herausgepickt und erlaubt es jedem einzelnen sich vorzustellen und uns etwas über seine Arbeiten mitzuteilen. Besonders gelungen sind hier die Interviews und die Einblicke in die Arbeitsweisen der weltbekannten 3D Künstler. Als besonderes „Schmankerl“ berichtet jeder Künstler über eines seiner Werke und beschreibt recht ausführlich den Entstehungsprozess seiner Arbeit.
Unterstützt werden die Berichte und „Miniworkshops“ durch zahlreiche farbige Bilder, Editoransichten, Beschreibungen und Hinweise auf Probleme mit Lösungsansätzen. Wer hier interessiert liest, befindet sich im Paradies der Wireframes und Editoransichten und kann eine Menge lernen.
Teil zwei beschäftigt sich mit über knapp 300 Seiten mit der Erstellung eines weiblichen 3D Charakters. Beschrieben wurde von der Skizze bis hin zum fertigen Charakter.
Besonders Wert wurde auf Alternativmöglichkeiten gelegt. So beschreibt der Autor im ersten Part des Workshops sehr Ausführlich die Erstellung einer Skizze für den weiblichen Kopf gleich auf zwei grundlegend verschiedene Arten und geht auf jedes Detail sehr ausführlich ein.
Wert wurde hier auf Softwareunabhägigkeit gelegt, so dass es möglich ist, mit jeder gängigen 3D Software den Workshop nachzuvollziehen.
Der Workshop:
Der Workshop Part überzeugt durch seine ausführlichen Erklärungen und Alternativen und trägt so Schritt für Schritt selbst unerfahrene 3Dler an die Königsdisziplin, das Charaktermodelling heran. Der Workshop teilt sich im Wesentlichen in sechs Teile auf.
Im ersten Teil werden Vorlagen präpariert und aufbereitet. Der zweite Teil beschreibt die Erstellung des weiblichen Kopfes inklusive Augen und Texturierung dieser. Teil drei und vier beschreiben das Modelling der Hände und die Texturierung / Beleuchtung. Der vorletzte Part kümmert sich um Kleidung und Haare des Modells und erklärt, wie man geschickt Polygon für Polygon Kleidung und Haare auf einem Modell anbringt. Der letzte Part beschäftigt sich mit den weiblichen Rundungen und beschreibt wie man den Körper einer Frau modelliert.
Fazit:
Alles in allem hat Arndt von Königsmark es wieder einmal geschafft, ein Buch auf den Markt zu bringen, das ein sehr schwieriges Thema spielend leicht erklärt. Man erreicht beim Durcharbeiten des Workshops ein recht gutes Gefühl für Proportionen und es werden die wirklich wichtigen Dinge des Charaktermodellings vermittelt. Obendrein gibt es noch Tips von der Creme de la Creme der Charaktermodeller und nette Bilder zum Bestaunen.
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Markus Pfeifauf:
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