
Testbedingungen
Getestet haben wir den Spacenavigator auf einem Macbook Pro der neuesten Generation (08. Dezember 2008) und Maxons Cinema 4D R11.012. auf die Zusammenarbeit mit Cinema 4D und Alltagstauglichkeit für den „3D Designer“.
Optischer Eindruck
Das Testgerät wurde uns mit freundlicher Unterstützung von Stautner und Stautner (
www.stautner.com) zur Verfügung gestellt.
Die Verpackung des Spacenavigators macht einen soliden und wohl durchdachten Eindruck, wie man es meist von Apple Produkten kennt. Das Gerät an sich wirkt sehr solide und gut verarbeitet und liegt sehr gut in der Hand. Am System angeschlossen wirkt das Gerät durch die LED Beleuchtung sehr edel und schmückt jeden Schreibtisch.
Systemvoraussetzungen
Treibersupport gibt es für Windows-, Macintosh- und Linuxsysteme. Anbei die Systemvoraussetzungen.
Windows
* Intel Pentium 4/III or AMD/Athlon processor based system
* 140 Megabytes free disk space for driver and plug-in installation
* USB 1.1 or 2.0
* Windows XP SP2, x86 or x64
* Windows Vista 32-bit or 64-bit
* Windows 2000
Macintosh
* Dual-Core or Core Duo processor based system, 512MB RAM
or 1Ghz G4 or higher, 512MB RAM
* 10 Megabytes free disk space for driver and plug-in installation
* USB 1.1 or 2.0
* Mac OS X 10.4.6 or later
Linux
* Linux (Redhat Enterprise Linux WS 3, SuSE 9.0 or greater)
Installation
Die Installationsroutine unter Max OS X 10.5.5. überprüft vor der Installation ob es eine neuere Version des Treibers gibt und bietet die Option die aktuellste Version der Software aus dem Internet herunterzuladen oder direkt von der CD zu installieren. Der Download ist knapp 24 Mb groß.
Nach der Installation befindet sich ein Neues Objekt in der Systemeinstellung (Macintosh).
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Hier könnt ihr das Feintuning des Spacenavigators vornehmen. Unter den verschieden Reiter könnt ihr die Grundfunktionen optimieren oder programmspezifisch definieren welche Taste welche Funktion haben soll.


Unterstützte Programme (speziell Cinema4D)
Der Spacenavigator unterstützt eine Reihe von Programmen. Alle hier aufzuzählen würde den Rahmen sprengen! Ihr könnt euch eine komplette Übersicht der unterstützten Programm hier ansehen:
http://www.3dconnexion.de/solutions/cad/all_sup_app.php
Uns interessiert die Zusammenarbeit mit Maxon's Cinema 4D. Die Integration in Cinema 4D R11 ist über den Menüpunkt Fenster => 3DConnexion => 3DMaus Dialog gelöst.

Der 3D Maus Dialog ist so zu sagen das Hauptwerkzeug in Cinema wo ihr noch mal genauer in die Bedienung des Spacenavigators eingreifen könnt. Hier bestimmt ihr ob beim Bedienen des Spacenavigators das Objekt gedreht werden soll oder ob ihr durch die Szene fliegen wollt und ein virtuellen Rundflug durch eure Szene machen Wollt.

Grundsätzlich bedient man Cinema 4D nur noch mit dem Spacenavigator und der Maus. Die Tasten 1, 2, und 3 gehören nach der Gewöhnungsphase der Vergangenheit an. Durch nach oben und unten bewegen des Sticks wird gezoomt, durch schieben des Sticks nach vorne; hinten, oben und unten könnt ihr eure Objekte bewegen. Mit etwas Übung lässt sich so ein sehr sauberes und schnelleres Arbeiten mit dem Spacenavigator erzielen - man bekommt regelrecht ein Gefühl für das 3D Modell!
Fazit
Leider stand uns für diesen Test nur das kleinste Modell der Serie zur Verfügung. Mit dem 3DConnexion SpacePilot oder gar dem großen Bruder SpaceExplorer stehen dem User durch die unzähligen selbst programmierbaren Tasten mehr Möglichkeiten.
Mit dem 3DConnexion Spacenavigator lässt sich in der Tat ein neues Gefühl für ein 3D Modell/Szene erzielen. Professionelle User greifen lieber gleich zum großen Bruder SpacePilot oder SpaceExplorer und haben gleich mehr Möglichkeiten durch mehr frei programmierbare Tasten.
Für Otto Normal Benutzer ist der Spacenavigator mehr als ausreichend!
Weiterführende Links:
http://www.3dconnexion.de/
http://www.stautner.com/
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Youtube Video