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Gestern, 07:35
Der bitte schließe ich mich an, wenn das einer Step by Step beschreiben könnte.
Das würde ich mir sogar ausdrucken und gut sichtbar an die Wand...
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Gestern, 07:25
kann mir bitte nochmal jemand helfen? Ich habe keinen Plan von dem Ding. Ich habe einfach mal eine .lib importiert, und seit dem einen Ordner...
6 Antwort(en) | 136 mal aufgerufen
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25.09.2024, 14:37
Hey GillTiermann, ich danke dir sehr. RS ist leider für mich Neuland und ich versuche jetzt erstmal drumrum zu arbeiten bevor ich mich einarbeite :)...
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25.09.2024, 14:10
Hm, hätte gedacht, dass man den RS Ramp Noise Frequency Input mit einer Random Zahl füttern kann, aber das klappt nicht. Es geht nur ein fester Wert....
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25.09.2024, 13:08
Entschuldige, ich habe es nur kurz überflogen und gedacht, du arbeitest mit Redshift. Da wäre das ziemlich simpel über User Data lösbar.
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25.09.2024, 13:02
Leider verstehe ich nicht genau was du meinst, aber läuft es darauf hinaus doch mit Python/Xpresso zu arbeiten?
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25.09.2024, 12:55
Das Einfachste wäre hier, die Object ID des Kloners auszulesen und in den Seed zu stöpseln. Das kann ja dann auch mit einem anderen Wert...
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25.09.2024, 12:45
Hey alle,
ich würde gern auf die einzelnen Clone eines Cloners das gleiche Material mit unterschiedlichen Seeds legen, damit jeder Clon anders...
5 Antwort(en) | 72 mal aufgerufen
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25.09.2024, 08:07
Beim Einsatz des Tracers in der 2025iger Version gibt es derzeit Probleme.
Das ist eine Szene mit Partikel diese sollten an der Ursprungslinie...
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22.09.2024, 09:11
Dann ist das beim Export schon vernachlässigt worden. Da kann man im Nachhinein nicht mehr viel retten. Entweder nochmal richtig exportieren lassen...
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21.09.2024, 11:04
Danke Matthias,
leider haben die angezeigten Materialien keine Texturpfade.
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21.09.2024, 09:39
Sind in den Materialien, welche aus der FBX importiert werden, die Textur-Pfade hinterlegt?
Wenn ja:
Du kannst das Fenster...
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20.09.2024, 18:11
Ich kann das alles nicht mehr.
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20.09.2024, 15:58
Sorry, völliger Quatsch so sollte die Frage richtig formuliert sein. Es geht nicht um den Export sondern um den Import.
Vorhanden ist eine .fbx...
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20.09.2024, 13:28
Das bedeutet vermutlich, dass es zuvor KEINE Standard-Materialien waren? Falls du Redshift-Materialien verwendest musst du bei Maxon nachfragen, ob...
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20.09.2024, 07:50
Beim Import von .fbx werden die Materialien/Texturen nicht mit importiert.
Nach dem Import gibt es im Materialmanager nur Standard Materialien.
...
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