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		<title>C4DNetwork :: Die Cinema 4D Community</title>
		<link>https://c4dnetwork.com/board/</link>
		<description>Deutschlands größte Cinema 4D Community</description>
		<language>de</language>
		<lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 04:53:25 GMT</lastBuildDate>
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			<title>C4DNetwork :: Die Cinema 4D Community</title>
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		<item>
			<title>Zwangs-Online-Login bei Cinema 4D trotz „Perpetual License“ – unnötige Einschränkung</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93972-Zwangs-Online-Login-bei-Cinema-4D-trotz-„Perpetual-License“-–-unnötige-Einschränkung?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 13:06:57 GMT</pubDate>
			<description>Hallo zusammen, 
 
ich möchte hier mal meinen Unmut über eine Entwicklung bei Cinema 4D bzw. Maxon zum Ausdruck bringen, die mich ehrlich gesagt...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo zusammen,<br />
<br />
ich möchte hier mal meinen Unmut über eine Entwicklung bei Cinema 4D bzw. Maxon zum Ausdruck bringen, die mich ehrlich gesagt ziemlich enttäuscht.<br />
<br />
Ich habe mir damals eine perpetual Lizenz für Cinema 4D gekauft (inkl. aller Upgrades) – also bewusst mit dem Gedanken, eine dauerhaft nutzbare Software ohne Abo-Zwang zu besitzen. Umso überraschender (und ärgerlicher) ist es für mich, dass ich mittlerweile regelmäßig alle 7 Tage online gehen und mich erneut anmelden muss, sonst ist die Software im Offline-Betrieb nicht mehr nutzbar.<br />
<br />
Für mich widerspricht das dem Grundgedanken einer „perpetual license“ deutlich. Eine Software, die mehrere tausend Franken kostet (+-8000.-), sollte doch gerade im professionellen Umfeld auch zuverlässig offline funktionieren, ohne ständig an einen Server oder Login-Zwang gebunden zu sein.<br />
<br />
Besonders problematisch ist das für alle, die:<br />
<br />
in Studios ohne stabile Internetverbindung arbeiten<br />
auf Reisen oder am Set sind<br />
aus Sicherheits- oder Datenschutzgründen offline arbeiten müssen<br />
oder einfach keine unnötige Online-Abhängigkeit wollen<br />
<br />
Was mich zusätzlich wundert: Andere Hersteller schaffen es ja auch anders. Bei Steinberg (Cubase / Nuendo) zum Beispiel ist eine dauerhafte Offline-Nutzung trotz Lizenzprüfung möglich, ohne dass man alle paar Tage gezwungen wird, sich erneut einzuloggen.<br />
<br />
Ich verstehe, dass Software-Entwicklung und Lizenzschutz Kosten verursacht und man gegen Piraterie vorgehen will – aber diese Art von Restriktion trifft am Ende vor allem die ehrlichen zahlenden Kunden.<br />
<br />
Ich würde mir wirklich wünschen, dass Maxon hier nochmal über die Praxis nachdenkt und eine echte Offline-Nutzung für Perpetual-Lizenzen ermöglicht, wie es der Begriff eigentlich verspricht.<br />
<br />
Mich würde interessieren: Wie seht ihr das? Gibt es Workarounds oder offizielle Stellungnahmen dazu?<br />
<br />
Liebe Grüße:cool:</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/8-Allgemeine-Diskussionen-und-Offtopic">Allgemeine Diskussionen und Offtopic</category>
			<dc:creator>Ratatouille</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Texturing Cubic Tex Tag immer Größe beibehalten?</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93971-Cubic-Tex-Tag-immer-Größe-beibehalten?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 16:39:09 GMT</pubDate>
			<description>Ich könnte schwören ich hatte es mal raus:  
 
Ich habe einen Mat Tag mit Cubic projection mit xyz= gleiche Größe. Wenn ich jetzt per Drag n Drop auf...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ich könnte schwören ich hatte es mal raus: <br />
<br />
Ich habe einen Mat Tag mit Cubic projection mit xyz= gleiche Größe. Wenn ich jetzt per Drag n Drop auf ein neues Object ziehe, dann deformiert C4D die Cubic projection. Wie kann ich den Tag 1:1 in der Projection übernehmen ohne jedesmal händisch die Werte eingeben zu müssen? Das ging irgendwie...danke!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>zeden</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Rendering Redshift, aktuelle Version</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93970-Redshift-aktuelle-Version?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 13:41:17 GMT</pubDate>
			<description>Wow @Maxon! 
Ich hatte überlegt, mir mal die aktuellste Redshift anzuschauen und bin, leichtgläubig wie ich bin, zu diesem Behufe auf der...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Wow @Maxon!<br />
Ich hatte überlegt, mir mal die aktuellste Redshift anzuschauen und bin, leichtgläubig wie ich bin, zu diesem Behufe auf der Maxon-Website mutig auf den Button &quot;Voraussetzungen&quot; unter Redshift gegangen.<br />
<br />
Was soll ich sagen ..<br />
<br />
<img src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60240&amp;d=1775137232" border="0" alt="Name:  Support-Maxon.jpg
Hits: 118
Größe:  50,5 KB"  style="float: CONFIG" /><br />
<br />
<br />
Das ist übrigens eine Support-Website vom M.<br />
<br />
Dann mal schauen, ob das Forum mich noch reinlässt.</div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Angehängte Grafiken</legend>
				<div style="padding:10px">
				<a href="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60240&amp;d=1775137232" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img class="attach" src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60240&amp;stc=1&amp;d=1775137232" alt="" /></a>&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>Kurt</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Modelling Kamerakegel flippt immer au 0,1 um</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93969-Kamerakegel-flippt-immer-au-0-1-um?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 05:48:41 GMT</pubDate>
			<description>Hallo Ihr! 
 
Ist das bei Euch auch so? Sobald ich irgendeinen Parameter an einer Kamera verändere flippt die Fokusdistanz auf 0,1 um (Mikrometer!)....</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo Ihr!<br />
<br />
Ist das bei Euch auch so? Sobald ich irgendeinen Parameter an einer Kamera verändere flippt die Fokusdistanz auf 0,1 um (Mikrometer!). Ist das bei Euch auch so? Ist das ein Feature?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>steppes</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>CINEMA 4D PlasticityBridge - v1.0.0 | Demonstration | PLASTICITY v25</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93968-CINEMA-4D-PlasticityBridge-v1-0-0-Demonstration-PLASTICITY-v25?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 14:04:31 GMT</pubDate>
			<description>Hallo Leute, 
 
das könnte für einige hier interessant sein. 
 
https://github.com/ninsent/plasticity-c4d-plugin/releases/tag/v1.0.0 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo Leute,<br />
<br />
das könnte für einige hier interessant sein.<br />
<br />
<a href="https://github.com/ninsent/plasticity-c4d-plugin/releases/tag/v1.0.0" target="_blank">https://github.com/ninsent/plasticit...ses/tag/v1.0.0</a><br />
<br />


<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/Djgf-Hf6q20?wmode=opaque" frameborder="0"></iframe>

</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/25-Neuigkeiten">Neuigkeiten</category>
			<dc:creator>CineKopp</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Blender] Wie bekomme ich ein komplexes Modell von C4D ins dicke B?]]></title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93967-Wie-bekomme-ich-ein-komplexes-Modell-von-C4D-ins-dicke-B?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 15:10:17 GMT</pubDate>
			<description>Ich hab in C4D eine komplette Industrie-Webmaschine (die sogar praktisch voll funktionsfähig ist). Das Ding hat Instanzen ohne Ende und -zig Tausende...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ich hab in C4D eine komplette Industrie-Webmaschine (die sogar praktisch voll funktionsfähig ist). Das Ding hat Instanzen ohne Ende und -zig Tausende von Objekten. Außerdem Splines bis zum Umfallen, weil die die Fäden (Hair) generieren. Der Spaß ist komplett über xPresso gesteuert. Darüber werden auch diverse Objektpositionen definiert.<br />
<br />
Und jetzt brauch ich das Teil in Blender. Die ganzen Animationskram zum Glück nicht. &quot;Nur&quot; das Modell. Meine ersten Versuche per .obj und .fbx haben elend viel Zeit gekostet, bis C4D alles exportiert hat und dann durfte ich feststellen, dass die Instanzen nicht mitkommen.<br />
Die Splines auch nicht, obwohl .fbx das eigentlich machen sollte. Während bei obj wirklich ALLES fehlte, was irgendwie instanziert war (und das Modell gespiegelt war) fehlte bei .fbx deutlich weniger. Wonach .fbx entscheidet, welche Instanz mitgenommen wird und welche nicht, hab ich nicht erkennen können.<br />
<br />
Teilweise sind das importierte CAD-Daten, teilweise ich hab das in C4D gebaut.<br />
Weiß jemand von euch einen Tip/Rat wie ich die Anlage sauber exportiert bekomme? Wei gesagt, ich brauch keine Animation und auch keine Texturen, nur das reine Polymodell.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/97-Sonstige-2D-3D-Software">Sonstige 2D/3D-Software</category>
			<dc:creator>maxen</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Animation Performance-Einbruch in R2026</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93966-Performance-Einbruch-in-R2026?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 17:07:35 GMT</pubDate>
			<description>Momentan muss ich einige einfache Character-Animationen überarbeiten. Ich verwende C4D‘s Mixamo Rig und das Motion Mixing System, um...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Momentan muss ich einige einfache Character-Animationen überarbeiten. Ich verwende C4D‘s Mixamo Rig und das Motion Mixing System, um Mixamo-Animaionen zu mischen, die ich dann mit den Mixamo Rig Controllern anpasse.<br />
<br />
Öffne ich eine solche Datei in der R2026 (auch mit dem aktuellsten Update getestet), so beginnt das Playback mit ca. 36 fps und bricht mit jedem Scrubbing/Playback in der Performance ein, so dass ich sehr schnell bei nur noch 5 fps bin. Ein Arbeiten an der CA ist also unmöglich!<br />
<br />
Öffne ich die selben Animationen in der R2025, so habe ich konstant &gt; 60 fps beim Arbeiten. Also alles super.<br />
<br />
Konnte jemand von euch schon Performance-Einbrüche beim Arbeiten mit Character Rigs in der R2026 (MacOS) feststellen?<br />
<br />
Grüße,<br />
Andreas</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>SoOderSo</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Bisschen Misch Masch</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93965-Bisschen-Misch-Masch?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 09:11:52 GMT</pubDate>
			<description>Ein paar Gedanken zu Cinema 4D, Redshift und dem Maxon-Ökosystem 
Wir sind mit dem Einsatz von Cinema 4D und Redshift grundsätzlich sehr zufrieden....</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ein paar Gedanken zu Cinema 4D, Redshift und dem Maxon-Ökosystem<br />
Wir sind mit dem Einsatz von Cinema 4D und Redshift grundsätzlich sehr zufrieden. Dennoch gibt es einige Punkte, die uns im Arbeitsalltag beschäftigen:<br />
<br />
Lizenzmodell und Preispolitik<br />
Derzeit nutzen wir zwei Maxon One Lizenzen und beabsichtigten, eine dritte zu erwerben. Wenn ich es richtig verstanden habe, ist man ab der dritten Lizenz dazu verpflichtet, in das Teams-Lizenzprogramm zu wechseln. Dies führt zwangsläufig zu höheren Kosten.<br />
Zwar bietet das Teams-Modell einen gewissen Mehrwert, doch wir würden uns wünschen, dass Maxon den Kunden die Wahl lässt, ob sie diese Zusatzfunktionen tatsächlich benötigen und bezahlen möchten. Aufgrund dieser Preisstruktur haben wir uns vorerst gegen den Kauf der dritten Lizenz entschieden.<br />
<br />
Support und Feature-Requests<br />
Ich hatte kürzlich eine Anfrage an den Support gestellt, inklusive Beispieldateien und Bildern. Die Antwort kam – wie gewohnt – schnell und freundlich. Es ging um eine Modelling-Funktion, die in Blender implementiert ist, in C4D jedoch fehlt.<br />
Der Support riet mir, dies als offiziellen „Feature-Request“ einzureichen. Mein Kritikpunkt hierbei: Da der Support-Mitarbeiter das Problem bereits vollständig nachvollziehen konnte und alle Daten vorliegen hatte, wäre es kundenfreundlicher, wenn der Vorgang intern mit einem entsprechenden Vermerk direkt weitergereicht würde, statt den Kunden erneut in die Pflicht zu nehmen.<br />
<br />
Redshift: Geschwindigkeit vs. Qualität (QA)<br />
Redshift ist ein hervorragender Renderer, und das zugehörige Forum bietet einen enormen Mehrwert. Allerdings ist das Tempo der monatlichen Veröffentlichungen extrem hoch. Mit der Frequenz der Neuerungen scheint leider auch die Fehlerquote zu steigen. Eventuell wäre ein zweimonatiger Release-Zyklus sinnvoller, um der Qualitätssicherung (QA) mehr Zeit zu geben und die Stabilität zu erhöhen.<br />
<br />
Wissensdatenbank und Barrierefreiheit<br />
Ein großes Problem ist die Auffindbarkeit von Informationen. Maxon produziert exzellente Inhalte (z. B. Ask The Trainer), doch selbst bei präziser Fragestellung ist es oft schwer, die passenden Inhalte im Netz zu finden.<br />
Maxon könnte darüber nachdenken, eine KI mit den hauseigenen Lerninhalten zu trainieren.<br />
<br />
Sprachbarrieren: In der Regel sind die Tutorials alle in Englisch was auch passt. Ich hatte aber schon mehrere Fälle wo die Leute die Sprache nicht gut verstanden haben und einiges nicht nachvollziehen konnten. Es gibt in Youtube die Funktion Audio Tracks hinzuzufügen, eventuell könnte man dies in zukünftigen Inhalten berücksichtigen und diese bereitstellen. Man kann sie ja abstellen. Ich würde diese Mehrsprachen Option als einen Mehrwert sehen.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/8-Allgemeine-Diskussionen-und-Offtopic">Allgemeine Diskussionen und Offtopic</category>
			<dc:creator>trello</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Rendering Mac OS C4D 2026 - Bildmanager spinnt - nicht WYSIWYG</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93964-Mac-OS-C4D-2026-Bildmanager-spinnt-nicht-WYSIWYG?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 12:18:55 GMT</pubDate>
			<description>Hallo Allerseits,  
mein C4D benimmt sich in letzter Zeit etwas seltsam. Das Bild, dass er mir im Bild Manager während des Renderns anzeigt, ist oft...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo Allerseits, <br />
mein C4D benimmt sich in letzter Zeit etwas seltsam. Das Bild, dass er mir im Bild Manager während des Renderns anzeigt, ist oft (aber nicht immer) viel dunkler als das Bild, das gespeichert wird. Wenn ich dann noch im Bild Manager den 5. Button von links anklicke (da gibt es Volle Größe, halbe Größe, Automatisch etc, Button sieht aus wie ein kleiner Chip mit 8 Beinen und zwei horizontalen Linien auf dem Gehäuse), wird das Bild noch mal viel dunkler angezeigt. Kennt jemand das Phänomen?<br />
<br />
Grüße,<br />
Marian</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>MarianDBE</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://c4dnetwork.com/board/threads/93964-Mac-OS-C4D-2026-Bildmanager-spinnt-nicht-WYSIWYG</guid>
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