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		<title>C4DNetwork :: Die Cinema 4D Community</title>
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		<description>Deutschlands größte Cinema 4D Community</description>
		<language>de</language>
		<lastBuildDate>Sat, 25 Jul 2026 23:14:56 GMT</lastBuildDate>
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			<title>C4DNetwork :: Die Cinema 4D Community</title>
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			<title>Modelling Punkte eines Polygons in der Normalenebene zentrieren.</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94008-Punkte-eines-Polygons-in-der-Normalenebene-zentrieren?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 16:28:50 GMT</pubDate>
			<description>Hallo. 
 
Für einen Papierbastelbogen möchte ich planare Polygone. Gut, ich kann alles in Dreiecke konvertieren, aber das führt nachher in Pepakura...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo.<br />
<br />
Für einen Papierbastelbogen möchte ich planare Polygone. Gut, ich kann alles in Dreiecke konvertieren, aber das führt nachher in Pepakura (einem Programm für die Erstellung von Bastelbögen) zu Linien oder sogar zu unschönen Mesh-Trennungen. Ich möchte also ein Polygon selektieren und dessen Eckpunkte in eine Ebene legen, so dass sie plan zu liegen kommen. Diese Ebene würde durch die Polygon-Normale festgelegt. Aber ich bekomme es nicht hin, das Polygon durch „Punktwert zentrieren auf Normale“ verwindungsfrei zu machen. Die z-Achse wird zwar richtig angezeigt, aber offenbar richten sich die Punkte nach ganz anderen Achsen aus, keine Ahnung, nach welchem Prinzip. Schon viel rumprobiert.<br />
<br />
Gibt es in Coffee- oder XPresso-Funktionen dafür? Ich weiß leider auch nicht, wie man die ID des selektierten Polygons herausbekommt (Punkte haben IDs) - dann könnte man sich etwas in XPresso zusammenschreiben. Oder wenigstens sich anzeigen lassen, welche Punkte-IDs zu welchem Polygon gehören. Aber vermutlich gibt es keine Nodes dafür, also käme nur Coffee in Frage - und da starte ich ganz bei Null.<br />
<br />
Ich habe auch schon überlegt, dem Polygon immer eine Arbeitsebene zuzuweisen. Ich müsste also die Ausrichtung des Polygons auf die Arbeitsebene übertragen und dann die Punkte des Polygons darauf einsnappen lassen. Umständlich, aber sicher machbar.<br />
<br />
Irgendeine Idee?<br />
<br />
Vielen Dank.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>Shinji</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Angebot Biete Festanstellung</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94007-Biete-Festanstellung?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 06:55:05 GMT</pubDate>
			<description>Partner Ship Design sucht zur Verstärkung seiner 3D Abteilung einen 3D Artist (m/w/d) im Bereich Architektur-/Innenraumvisualisierung zur...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Partner Ship Design sucht zur Verstärkung seiner 3D Abteilung einen 3D Artist (m/w/d) im Bereich Architektur-/Innenraumvisualisierung zur Festanstellung in Hamburg.<br />
<br />
<br />
Partner Ship Design hat sich auf die Konzeption und Gestaltung von Kreuzfahrtschiffen spezialisiert und gehört zu den weltweit führenden Unternehmen in dieser Branche. Zusammen mit namhaften Reedereien entwickeln wir die Kreuzfahrtschiffe der Zukunft!<br />
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Unsere kleine 3D Abteilung arbeitet mit Cinema 4d/ Corona basierten Workflow; Postproduktion findet in Adobe CC und Affinity statt. Erfahrungen mit zusätzlicher Software z.B. für Echtzeitvisualisierung ist natürlich willkommen.<br />
Bei dem Großteil der Visualisierung handelt es sich um Innenräume. Hier gilt es, den Designprozess entwurfsbegleitend zu unterstützen und in Teamarbeit eine optimale Visualisierung zu erarbeiten.<br />
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•	Festanstellung in einer Firma mit Zukunftsperspektive<br />
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Dein Profil:<br />
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Bewerbungen bitte an <a href="mailto:partner@psd.de">partner@psd.de</a> senden. Ausschlaggebend sind aussagekräftige Arbeitsproben.<br />
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Wir freuen uns auf Eure Bewerbungen!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/26-Jobangebote-gesuche">Jobangebote / -gesuche</category>
			<dc:creator>PSDesign</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Python Arbeite an was Größerem nun... Guided Mesh-Projection</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94006-Arbeite-an-was-Größerem-nun-Guided-Mesh-Projection?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 17:02:59 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[https://vimeo.com/1209928968?share=copy&amp;fl=sv&amp;fe=ci 
 
Ist noch WIP, paar bugs und convenience Sachen fehlen, aber man kann beliebige landmarks...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>

<iframe src="https://player.vimeo.com/video/1209928968" width="640" height="400" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>

<br />
<br />
Ist noch WIP, paar bugs und convenience Sachen fehlen, aber man kann beliebige landmarks erzeugen und benennen, ihre position als json abspeichern und laden, definieren wie das mesh aufs neue projiziert wird (nur landmarks transformieren, oder auch Oberflächen kollisions abfrage etc).</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>mp-grafix</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Python Autoblinking und Eyedarting Scripts</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94005-Autoblinking-und-Eyedarting-Scripts?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 09:34:16 GMT</pubDate>
			<description>https://zorryn.gumroad.com/l/Cinema4D_Autoblink_EyeDart 
 
Anhang 60297 (https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60297) 
 
Anhang...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="https://zorryn.gumroad.com/l/Cinema4D_Autoblink_EyeDart" target="_blank">https://zorryn.gumroad.com/l/Cinema4D_Autoblink_EyeDart</a><br />
<br />
<img src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60297&amp;d=1783935165" border="0" alt="Name:  autoblink_and_eyedart.jpg
Hits: 91
Größe:  28,9 KB"  style="float: CONFIG" /><br />
<br />
<img src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60298&amp;d=1783935182" border="0" alt="Name:  autoblink.png
Hits: 91
Größe:  11,7 KB"  style="float: CONFIG" /><br />
<img src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60299&amp;d=1783935192" border="0" alt="Name:  eye_dart.png
Hits: 91
Größe:  10,5 KB"  style="float: CONFIG" /><br />
<br />
Bietet viel flexibilität, kann horizontal und vertical getrennt eingestellt werden, etc etc :)</div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Angehängte Grafiken</legend>
				<div style="padding:10px">
				<a href="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60297&amp;d=1783935165" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img class="attach" src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60297&amp;stc=1&amp;d=1783935165" alt="" /></a>&nbsp;<a href="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60298&amp;d=1783935182" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img class="attach" src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60298&amp;stc=1&amp;d=1783935182" alt="" /></a>&nbsp;<a href="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60299&amp;d=1783935192" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img class="attach" src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60299&amp;stc=1&amp;d=1783935192" alt="" /></a>&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>mp-grafix</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://c4dnetwork.com/board/threads/94005-Autoblinking-und-Eyedarting-Scripts</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Plugin noch mehr plugins</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94004-noch-mehr-plugins?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 23:42:25 GMT</pubDate>
			<description>gefühlt baut jetzt hier jeder irgendwelche plugins und ich werde mich dem hypetrain anschließen :laugh: 
 
Groundstate:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>gefühlt baut jetzt hier jeder irgendwelche plugins und ich werde mich dem hypetrain anschließen :laugh:<br />
<br />
Groundstate:<br />
<a href="https://corneliusdammrich.gumroad.com/l/groundstate" target="_blank">https://corneliusdammrich.gumroad.com/l/groundstate</a><br />
<br />
Quasi drop to floor, aber so das er eine perfekte / saubere resting position für die form des objekts findet. Benutzt convex hull analyse und nimmt dann das was most likely der ideal-output ist. Basiert auf der arbeit hier: <a href="https://hbaktash.github.io/projects/putting-rigid-bodies-to-rest/" target="_blank">https://hbaktash.github.io/projects/...odies-to-rest/</a><br />
<br />
<br />
Frust:<br />
<a href="https://corneliusdammrich.gumroad.com/l/frust" target="_blank">https://corneliusdammrich.gumroad.com/l/frust</a><br />
<br />
Kann 2 sachen, erstellt einmal eine 100% perfekte frustrum plane für den FOV und dann kann man damit noch geometry in der scene cullen falls man nur innerhalb des FOVs sachen scattern möchte (oder einfach polys sparen, etc.). Geht auch mit animierten kameras.<br />
<br />
<br />
Alles for free / pay what you want. Enjoy.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>Eimer</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://c4dnetwork.com/board/threads/94004-noch-mehr-plugins</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Python Und noch ein Tool: Liquid Fake :)</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94003-Und-noch-ein-Tool-Liquid-Fake-)?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 14:33:28 GMT</pubDate>
			<description>https://zorryn.gumroad.com/l/C4DPyTool_Liquid_Fake 
(Videos im Link) 
 
 
 
This PythonTag allows you to define a surface of a vertically straight...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="https://zorryn.gumroad.com/l/C4DPyTool_Liquid_Fake" target="_blank">https://zorryn.gumroad.com/l/C4DPyTool_Liquid_Fake</a><br />
(Videos im Link)<br />
<br />
<br />
<br />
This PythonTag allows you to define a surface of a vertically straight polygonal object as a liquid.<br />
Features:<br />
<br />
<ul><li style="">Custom Gravity Direction Reference Object</li><li style="">Surface tension offset</li><li style="">Inertia shaking and correct deformation in a virtual confinement - includes dampening and stiffness</li><li style="">Formula base deformer on top to give it more realism - includes delay and dampening</li></ul></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>mp-grafix</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Plugin Hab 5 kleine praktische Helfer-Scripte gebastelt :)</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94002-Hab-5-kleine-praktische-Helfer-Scripte-gebastelt-)?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 00:01:42 GMT</pubDate>
			<description>*https://zorryn.gumroad.com/l/C4D_PyTools_2026* 
 
Videos im Link 
 
https://public-files.gumroad.com/61bx2nvdslvpvaxrzsfrlfg5189i 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size="4"><b><a href="https://zorryn.gumroad.com/l/C4D_PyTools_2026" target="_blank">https://zorryn.gumroad.com/l/C4D_PyTools_2026</a></b></font><br />
<br />
Videos im Link<br />
<br />
<a href="https://public-files.gumroad.com/61bx2nvdslvpvaxrzsfrlfg5189i" target="_blank">https://public-files.gumroad.com/61b...xrzsfrlfg5189i</a><br />
<br />
<b>PYTHON_OBJECT_PICKER_FOR_RIG_SELECTOR</b><br />
<ul><li style="">Dieses Python-Tag ermöglicht es dir, ein anderes Objekt zu referenzieren, das automatisch ausgewählt wird, sobald du das Trägerobjekt dieses Tags anklickst.</li><li style="">Praktisch, wenn du einen eigenen visuellen Rig-Selector erstellen möchtest oder wichtige Objekte immer direkt auswählbar sein sollen, ohne das HUD zu verwenden.</li></ul><br />
<br />
<b>PYTHON_OBJECT_PINNER</b><br />
<ul><li style="">Eine fortgeschrittene Lösung, um ein Objekt an eine Polygonselektion zu „pinnen“ – egal ob einzelnes Polygon, N-Gon oder mehrere Polygone in einer Selektion.</li><li style="">Das Tag benötigt lediglich das Zielobjekt und die gewünschte Polygonselektion als Input.</li><li style="">Du kannst zwischen Polygonselektionen wechseln und diese sogar animieren.</li><li style="">Kein Nachschlagen von Polygon-IDs nötig.</li><li style="">Robust gegenüber Änderungen der Vertex-Anzahl und IDs.</li><li style="">Stabile Ausrichtung: Das Skript verwendet immer die erste Kante des Polygons zur Orientierung.</li></ul><br />
<br />
<b>PYTHON_SCENE_CONTROLLER</b><br />
<ul><li style="">Ein einfaches Objekt mit einem Python-Tag, das es dir ermöglicht, gängige Generatoren wie Hair, HyperNURBS, Thickness-Generatoren, Cloth-Generatoren und das Simulation-Scene-Objekt zu deaktivieren.</li><li style="">Das Skript durchsucht automatisch die gesamte Szene und schaltet alle entsprechenden Instanzen aus.</li><li style="">Funktionalität lässt sich leicht aktivieren und deaktivieren.</li><li style="">Vorgefertigtes HUD-Element für schnellen Zugriff.</li><li style="">Ideal, um Szenen performant, übersichtlich und leicht navigierbar zu halten.</li></ul><br />
<br />
<b>PYTHON_SPLINE_SNAP</b><br />
<ul><li style="">Eine Art Deformer: Er lässt die Punkte (Vertices) eines Splines an die nächstgelegenen Punkte eines Zielobjekts „snappen“.</li><li style="">Bietet einen Live-Offset-Parameter zur Steuerung des Abstands.</li><li style="">Einfaches Lösen („Unpin“) durch Deaktivieren der Option.</li><li style="">Funktioniert als Deformer mit jedem Polygonobjekt.</li><li style="">Besonders nützlich für Kabel und ähnliche Anwendungen.</li></ul><br />
<br />
<b>PYTHON_SPRING_OBJECT</b><br />
<ul><li style="">Ein Constraint, das eine Feder-/Kollisionsdynamik vereinfacht.</li><li style="">Einfach Collider-Objekt, Radius, Steifigkeit usw. definieren.</li><li style="">Unterstützt Vertex-Objekte sowie Null-Objekte oder Joints.</li><li style="">Leicht auf 1, 2 oder 3 Achsen beschränkbar.</li><li style="">Kein IK-Setup nötig, um federnde Interaktionen zu erzeugen.</li></ul></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>mp-grafix</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Modelling Ich brauche einen Tip von euch !!!</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94001-Ich-brauche-einen-Tip-von-euch-!!!?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 12:25:42 GMT</pubDate>
			<description>Ich habe folgendes Problem in Cinema R25: Wenn ich ganz nah an ein Modell zoomen möchte, verschwindet das Modell im Vordergrund, bzw. die Konturen...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ich habe folgendes Problem in Cinema R25: Wenn ich ganz nah an ein Modell zoomen möchte, verschwindet das Modell im Vordergrund, bzw. die Konturen verschwinden im Vordergrund. Was mache ich falsch bzw. warum passiert das? Könnte mir jemand einen Tipp geben? Danke im Voraus!!!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>AlterMann</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Rendering Clipping bei Isometrie (Redshift)</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94000-Clipping-bei-Isometrie-(Redshift)?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 06:26:54 GMT</pubDate>
			<description>Hi, 
kennt Ihr das Problem? 
Ich habe eine Isometrie-Kamera (Redshift). Im Editor ist alles ok. Wenn ich rendere, ist ein Teil des Objekts, der zur...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hi,<br />
kennt Ihr das Problem?<br />
Ich habe eine Isometrie-Kamera (Redshift). Im Editor ist alles ok. Wenn ich rendere, ist ein Teil des Objekts, der zur Kamera zeigt, abgeschnitten. Klar - es ist bestimmt das Clipping. Leider kann ich in der Kamera bei Clipping einstellen was ich will - <br />
es ändert sich nichts. Wenn ich eine Perspektivkamera nehme und diese auf Extrem-Tele stelle, ist das Clipping nicht da. Allerdings benötige ich die Isometrie.<br />
<br />
Was kann man machen?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>Melonman</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>FuV AutoFocus (Redshift)</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93999-FuV-AutoFocus-(Redshift)?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 16:14:24 GMT</pubDate>
			<description>Hallo zusammen, 
 
wir haben mal wieder ein kleines Plugin auf Gumroad veröffentlicht, weil uns die Autofocus Funktion einfach so gefehlt hat in...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo zusammen,<br />
<br />
wir haben mal wieder ein kleines Plugin auf Gumroad veröffentlicht, weil uns die Autofocus Funktion einfach so gefehlt hat in Redshift. Wir haben das Ganze dann auch gleich noch etwas erweitert um einen Screenspace Focus Picker.<br />
<br />
Für die nächsten 24 Stunden gibts noch einen 25% Rabatt über folgenden Link:<br />
<a href="https://fuchsundvogel.gumroad.com/l/FuVAutoFocus/AUTOFOCUS25" target="_blank">C4D Redshift - FuV AutoFocus (25% Rabatt)</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/8-Allgemeine-Diskussionen-und-Offtopic">Allgemeine Diskussionen und Offtopic</category>
			<dc:creator>misterkanister</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://c4dnetwork.com/board/threads/93999-FuV-AutoFocus-(Redshift)</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Modelling Cosmetic Jar - Hilfe ...</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93998-Cosmetic-Jar-Hilfe?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 11:53:17 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Hab eine technische Zeichnung und gemeint, dass ich das hinkriege - leider nein :'( 
Kann mir da mal jemand bitte weiterhelfen. Ich bräuchte das...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hab eine technische Zeichnung und gemeint, dass ich das hinkriege - leider nein :'(<br />
Kann mir da mal jemand bitte weiterhelfen. Ich bräuchte das bitte als c4d Deckel und Bottom getrennt ...<br />
<br />
Hoffe ich verlang da nichts was unüblich wäre - dann lass' ich's naturlich in Zukunft sein <br />
<br />
Danke und Gruss C.</div>


	<div style="padding:10px">

	

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Angehängte Grafiken</legend>
			<ul>
			<li>
	<img class="inlineimg" src="https://c4dnetwork.com/board/images/attach/pdf.gif" alt="Dateityp: pdf" />
	<a href="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60294&amp;d=1782906552">Jar 10mL+.pdf</a> 
(205,7 KB)
</li>
			</ul>
			</fieldset>
	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>cosmopilot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://c4dnetwork.com/board/threads/93998-Cosmetic-Jar-Hilfe</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PS: Trasnsparente Lücken füllen</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93997-PS-Trasnsparente-Lücken-füllen?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 08:38:54 GMT</pubDate>
			<description>Hi, 
ich habe regelmäßig transparente Schattenlayer hier, welche neue Renderings bekommen, woraufhin die Schattenebene nicht mehr zur Objektkontour...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hi,<br />
ich habe regelmäßig transparente Schattenlayer hier, welche neue Renderings bekommen, woraufhin die Schattenebene nicht mehr zur Objektkontour passt. Sprich ich muss die freien Stellen der Schatten in PS retuschieren. Hat jemand einen Workflow dafür? Die ganzen PS tools bekommen es nicht out of the box hin. Wenn ich manuell painte, habe ich immer Theme mit der Deckkraft un den Kannten<br />
<br />
<img src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60293&amp;d=1782895127" border="0" alt="Name:  111.png
Hits: 106
Größe:  127,5 KB"  style="float: CONFIG" /></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Angehängte Grafiken</legend>
				<div style="padding:10px">
				<a href="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60293&amp;d=1782895127" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img class="attach" src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60293&amp;stc=1&amp;d=1782895127" alt="" /></a>&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/89-Bildbearbeitung-Post-Production-Compositing"><![CDATA[Bildbearbeitung, Post-Production & Compositing]]></category>
			<dc:creator>zeden</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://c4dnetwork.com/board/threads/93997-PS-Trasnsparente-Lücken-füllen</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rendering 2026.3.1-Dateien noch mit älteren Versionen öffnen?</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93996-2026-3-1-Dateien-noch-mit-älteren-Versionen-öffnen?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 13:20:15 GMT</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<div>Hi, ich habe kürzlich das letzte Update auf Version 2026.3.1 auf Mac OS (Tahoe 26.5.1) gemacht. Seit dem klappt das Rendern über die Renderfarm nicht mehr. Auf dem PC mit der älteren Version (2026.3) lassen sich meinem heutigen c4d-Dateien aber nicht mehr öffnen: Meldung: &quot;Fehlerhafte Dateistruktur&quot;. Habt ihr ähnliche Probleme? Kann jetzt weder rendern noch downgraden. Habt ihr Tipps für mich, außer nicht gleich jedes Update zu installieren? Hab das Jahre lang ohne Probleme machen können. Gruß René</div>

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			<dc:creator>Yorker</dc:creator>
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