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		<title>C4DNetwork :: Die Cinema 4D Community - Themenspezifisches Forum</title>
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		<description>... Fragen und Antworten</description>
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			<title>C4DNetwork :: Die Cinema 4D Community - Themenspezifisches Forum</title>
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			<title>Rendering Änderungen bei Puzzelmattes in Redshift???</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93981-Änderungen-bei-Puzzelmattes-in-Redshift?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 06 May 2026 08:19:22 GMT</pubDate>
			<description>Hallo zusammen, 
 
hat sich in einer der letzten Versionen von Redshift irgendetwas in Bezug auf die „PuzzleMattes“ geändert?  Bei einem Projekt aus...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo zusammen,<br />
<br />
hat sich in einer der letzten Versionen von Redshift irgendetwas in Bezug auf die „PuzzleMattes“ geändert?  Bei einem Projekt aus dem letzten Jahr habe ich ein Xray-Material auf eine Lok gelegt und eine PuzzelMatte ausgegeben, die dem Material entsprach. (Siehe Screenshot).<br />
<br />
Ich habe das selbe Projekt wegen ein paar Änderungen geöffnet und die PuzzleMatte kommt nun komplett vollflächig daher. <br />
<br />
Wie kann ich den Xray-Look nun als AOV ausgeben, ohne die ganze Szene zweimal rendern zu müssen?<br />
<br />
Danke für Tipps und beste Grüße,<br />
Oliver<br />
<br />
<img src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60268&amp;d=1778055488" border="0" alt="Name:  03B_E-Lok_X-Ray_V01_AOV_ALT.png
Hits: 60
Größe:  736,3 KB"  style="float: CONFIG" /><br />
<img src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60269&amp;d=1778055514" border="0" alt="Name:  03B_E-Lok_X-Ray_V01_AOV_NEU.png
Hits: 60
Größe:  28,8 KB"  style="float: CONFIG" /></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Angehängte Grafiken</legend>
				<div style="padding:10px">
				<a href="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60268&amp;d=1778055488" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img class="attach" src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60268&amp;stc=1&amp;d=1778055488" alt="" /></a>&nbsp;<a href="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60269&amp;d=1778055514" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img class="attach" src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60269&amp;stc=1&amp;d=1778055514" alt="" /></a>&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
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			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>BigBang</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>XPresso XPresso hilfe</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93979-XPresso-hilfe?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 13:01:36 GMT</pubDate>
			<description>Juhu, mal wieder ein Problem! :-D 
 
Ein Objekt mit 2 Texturen drauf: 
 
Wenn das Objekt Y = -4324 ist soll der Tex Tag A aktiv sein (kein Text im...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Juhu, mal wieder ein Problem! :-D<br />
<br />
Ein Objekt mit 2 Texturen drauf:<br />
<br />
Wenn das Objekt Y = -4324 ist soll der Tex Tag A aktiv sein (kein Text im Selektions Slot)<br />
Wenn das Objekt Y = +442 ist soll irgendwas im Slot stehen.<br />
<br />
<br />
also: Xpresso: if  &gt; 0 schreib &quot;sdfs&quot; in den Slot vom Tag.<br />
<br />
<br />
kommt ihr draus?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>moebius</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Rendering Render- und Speicherverhalten</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93978-Render-und-Speicherverhalten?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:20:18 GMT</pubDate>
			<description>Moin, lange nicht mehr hier gewesen aber nach Umstieg von R23 auf Subscription habe ich dann doch mal eine Baustelle. Nach dem letzten aktuellen...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Moin, lange nicht mehr hier gewesen aber nach Umstieg von R23 auf Subscription habe ich dann doch mal eine Baustelle. Nach dem letzten aktuellen Update hat sich bei mir das Speicherverhalten von gerenderten Bildern verändert. Früher hat Cinema gefragt, ob vorhandene Bilder überschrieben werden sollen, was durchaus in meinem Sinne lag. Jetzt fragt das Programm nicht mehr, sondern erzeugt direkt ein neues Bild mit einer fortlaufenden Nummer, satt das alte Bild zu überschreiben. Statt das Bild &quot;Projekt_1_0001.jpg&quot; zu überschreiben, gibt es ein neues Bild, das &quot;Projekt_1_2_0001&quot; heißt.<br />
Das erzeugt natürlich totales Namenschaos, wenn man die alten Bilder vorm Rendern nicht löscht.<br />
Habt Ihr das auch beobachtet und gibt es da einen Workaround für? Ich habe nichts gefunden...<br />
Danke für Eure Hilfe...</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>ak-vision</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Animation Version 2026. Partikel Emitter soll animierte Partikel emittieren</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93977-Version-2026-Partikel-Emitter-soll-animierte-Partikel-emittieren?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 12:02:35 GMT</pubDate>
			<description>Hallo Allerseits,  
 
ich kapiere das neue Partikelsystem nicht. Ich möchte gerne Cartoon-Rauch erzeugen. Dazu habe ich eine Wolke gebaut, die...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo Allerseits, <br />
<br />
ich kapiere das neue Partikelsystem nicht. Ich möchte gerne Cartoon-Rauch erzeugen. Dazu habe ich eine Wolke gebaut, die einfach nur innerhalb von 6 Frames skaliert wird. Also die Animation der einzelnen Wolke klappt. Die Wolke habe ich nun in einen Klon gepackt, der im Modus &quot;Objekt&quot; operiert. Außerdem habe ich einen Basis-Emitter erzeugt und die dazugehörige Partikelgruppe dem Klon als Objekt gegeben. Der Emitter bzw. Klon erzeugen nun brav die Wölkchen, aber die Animation ist weg, die Wolken wachsen also nicht an. Die bewegen sich nur mit der angegebenen Geschwindigkeit vom Emitter weg. Was muss ich tun, damit jede neu geborene Wolke ihre Skalieren-Animation abspielt?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>MarianDBE</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Rendering Redshift-Kamera mit Kamera-Morph-Tag Absturz</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93976-Redshift-Kamera-mit-Kamera-Morph-Tag-Absturz?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 18:42:29 GMT</pubDate>
			<description>Moinsen, 
for your interest: 
 
hab hier ne Szene, wo ich, nur wenn ich redshift als renderer einstelle, eine Kamera mit Kamera-Morph-Tag weder...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Moinsen,<br />
for your interest:<br />
<br />
hab hier ne Szene, wo ich, nur wenn ich redshift als renderer einstelle, eine Kamera mit Kamera-Morph-Tag weder rendern noch backen darf.<br />
<br />
Im Live-Viewer ist alles paletti, nur wenn ich im Bild-Manager oder über den Render-Manager rendern will gibts den Absturz. Die Kamera backen geht auch nicht, nur wenn ich redshift als renderer rauswerfe und wahlweise Standart-, Ansichts- oder Octane-Renderer nehme.<br />
<br />
Hab noch keine Zeit ne optimierte Szene zu erstellen… aber vielleicht hat jemand ein ähnliches Problem.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>zeitmeister</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Animation Nerviges Problem mit Constraint Tags</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93975-Nerviges-Problem-mit-Constraint-Tags?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 16:34:32 GMT</pubDate>
			<description>Hallo in die Runde, 
 
für ein laufendes Projekt habe ich eine Szene erstellt, in der zwei Robot-Picker Lebensmittel von einem Transportband in...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo in die Runde,<br />
<br />
für ein laufendes Projekt habe ich eine Szene erstellt, in der zwei Robot-Picker Lebensmittel von einem Transportband in Vakuumkammern legen, später wieder rausholen und zurück auf das Band legen. Im Prinzip funktioniert auch alles so, wie es sein soll. Die Robot-Picker werden über IK gesteuert und die Lebensmittel sind jeweils mit einem Parent-Constraint-Tag versehen. Ansonsten gibt es noch etwas XPresso, Aim-Constraints und.Target-Tags in der Szene. <br />
<br />
Jetzt zu meinem Problem. Spiele ich die Szene einmal ab, oder scrolle langsam darin vor oder zurück verhält sich alles so, wie es soll. Lasse ich die Szene im Loop laufen wird nur beim ersten Durchgang alles richtig angezeigt. Beim Zweiten verändern die Lebensmittel willkürlich ihre Position. Blöderweise hilft dann auch kein stoppen und resetten der Szene. <br />
Um den Urzustand wiederherzustellen muss ich langsam in der Timeline einmal vor und zurück scrollen. Mache ich das nicht, wird die Szene auch entsprechend falsch gerendert. Backen hilft leider auch nicht. Ich habe auch schon mit den Prioritäten innerhalb der Tags experimentiert, hat aber auch nichts gebracht. <br />
<br />
Ich habe mal zwei Screenshots angehängt, die das Problem darstellen. <br />
<br />
Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte und was man dagegen tun kann? Bin für jeden Tipp sehr dankbar. <br />
<br />
<br />
Beste Grüße,<br />
Oliver<br />
<br />
<img src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60248&amp;d=1776875397" border="0" alt="Name:  Robotpicker_01.jpg
Hits: 78
Größe:  277,4 KB"  style="float: CONFIG" /><br />
<img src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60249&amp;d=1776875447" border="0" alt="Name:  Robotpicker_02.jpg
Hits: 73
Größe:  307,5 KB"  style="float: CONFIG" /></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Angehängte Grafiken</legend>
				<div style="padding:10px">
				<a href="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60248&amp;d=1776875397" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img class="attach" src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60248&amp;stc=1&amp;d=1776875397" alt="" /></a>&nbsp;<a href="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60249&amp;d=1776875447" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img class="attach" src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60249&amp;stc=1&amp;d=1776875447" alt="" /></a>&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
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			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>BigBang</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Texturing C4D-Oberflächenshader als Node in Redshift?</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/93973-C4D-Oberflächenshader-als-Node-in-Redshift?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:57:01 GMT</pubDate>
			<description>Hi, 
ich komme nicht weiter… wie zum Teufel kann ich den alten C4D-Oberflächenshader „Wasser“ in einem Redshift-Node-Material benutzen? 
Diverse KIs...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hi,<br />
ich komme nicht weiter… wie zum Teufel kann ich den alten C4D-Oberflächenshader „Wasser“ in einem Redshift-Node-Material benutzen?<br />
Diverse KIs schlagen mir den Node „C4D Surface Shader“ vor, den hab ich aber nicht.<br />
Aktuelle C4D-Version, aktuelle Redshift-Version.<br />
<br />
Danke im Voraus!!!</div>

]]></content:encoded>
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			<dc:creator>zeitmeister</dc:creator>
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