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		<title>C4DNetwork :: Die Cinema 4D Community</title>
		<link>https://c4dnetwork.com/board/</link>
		<description>Deutschlands größte Cinema 4D Community</description>
		<language>de</language>
		<lastBuildDate>Sat, 08 Aug 2026 09:43:38 GMT</lastBuildDate>
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			<title>C4DNetwork :: Die Cinema 4D Community</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/</link>
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		<item>
			<title><![CDATA[[Sonstige] Weltkarte erstellen mit Python: Meeresspiegelanstieg]]></title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94020-Weltkarte-erstellen-mit-Python-Meeresspiegelanstieg?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 15:35:15 GMT</pubDate>
			<description>Hallo. 
 
Ich wollte eine Animation erstellen, in der der Meeresspiegelanstieg simuliert wird und zwar auf einem Globus (Erdkugel) mit physikalischer...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo.<br />
<br />
Ich wollte eine Animation erstellen, in der der Meeresspiegelanstieg simuliert wird und zwar auf einem Globus (Erdkugel) mit physikalischer Darstellung. „Blue Marble“ ginge auch, aber dann ohne Wolken. Ich habe früher einige Karten heruntergeladen, die diesen Anstieg zeigen, aber sie sind leider in der Mercator-Projektion und die Antarktis fehlt. <br />
<br />
Nun habe ich mir gedacht: naja, das Internet wird ja wohl voll sein mit sowas, immerhin ist es ein brisantes Thema. <br />
Pustekuchen - ich habe nichts gefunden. <br />
Also habe ich aus „Verzweiflung“ mal ChatGPT gefragt und er/sie/es hat mir gleich hundert Vorschläge gemacht, darunter das besagte OpenSource-Projekt OSGeo4W. Und mir gleich ein Python-Script dafür hingesetzt, das aber nicht läuft (wie nicht anders zu erwarten...). <br />
Dieses OSGeo4W hat nach dem Teststart sogar eine zum Teil deutsche Oberfläche (ohne dass ich gefragt wurde...), aber dennoch: ich habe von der Materie null Ahnung und dann kommen noch alle Erklärungen nur auf Englisch. Das Programm sieht immerhin sehr aufgeräumt aus.<br />
<br />
Dort soll ich also die Reliefdaten (scheint sich um eine Graustufenkarte zu handeln?) mit einer physikalischen Karte kombinieren und mir somit meine Küstenverläufe nach Wunsch selbst generieren können. <br />
Das sieht aber nach einer extrem steilen Lernkurve aus und wird vermutlich Wochen dauern, bis ich überhaupt begriffen habe, was ich da tue... Irgendwas mit ETOPO2022 - keine Ahnung, was das ist...<br />
Die Alternative, in PS irgendwie anhand eines Pixel-Grauwerts die Meereshöhe anzugeben, war nicht von Erfolg gekrönt.<br />
<br />
Wie würde man das angehen? Ich brauche also vielleicht 10 Lambert-Weltkarten der Meeresspiegel, die ich dann auf eine Kugel mappe und animiere (durch einfache Überblendung). Es ist also kein Cinema4d-Problem, sondern: wie komme ich an die Karten?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/97-Sonstige-2D-3D-Software">Sonstige 2D/3D-Software</category>
			<dc:creator>Shinji</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Animation Online Hilfe Sprachen</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94019-Online-Hilfe-Sprachen?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:31:33 GMT</pubDate>
			<description>Ist das jetzt neu das es die Hilfe nur noch in Englisch gibt. Egal ob in C4d oder Online auf der Maxon Webseite ich finde nur noch die englische. Für...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ist das jetzt neu das es die Hilfe nur noch in Englisch gibt. Egal ob in C4d oder Online auf der Maxon Webseite ich finde nur noch die englische. Für die 2025iger Version kann man mehrere Sprachen laden.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>trello</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Animation IK Kette für Beine erstellen</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94018-IK-Kette-für-Beine-erstellen?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 12:56:10 GMT</pubDate>
			<description>Hallo,  
ich habe eine Frage zu inverser Kinematik. Obwohl es dazu Tutorials und Videos gibt, bin ich anscheinend zu doof, um das umzusetzen. Es geht...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo, <br />
ich habe eine Frage zu inverser Kinematik. Obwohl es dazu Tutorials und Videos gibt, bin ich anscheinend zu doof, um das umzusetzen. Es geht um Folgendes: Ich habe einen Character mit einem ganz normalen Rig. Basis ist die Hüfte, dann kommt Oberschenkel, Unterschenkel, Fuß und Fußspitze. Aktuell alles FK. <br />
Ich möchte nun, dass die Beine IK haben. Ich habe es geschafft, dass die Beine schön mitmachen, wenn ich die Hüfte bewege. Allerdings klappen die Füße nach unten, sobald der Unterschenkel nach vorne kippt. Gibt es einen einfachen Weg, das zu verhindern? also dass die Füße einfach starr auf dem Boden stehen bleiben, egal was Oberschenkel und Knie machen?<br />
<br />
Ist C4D 2026<br />
<br />
Beste Grüße,<br />
Marian</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>MarianDBE</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>News Max2C4d Plugin</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94017-Max2C4d-Plugin?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 08:13:19 GMT</pubDate>
			<description>Falls es einer gebrauchen kann: 
 
https://max2c4d.com/</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Falls es einer gebrauchen kann:<br />
<br />
<a href="https://max2c4d.com/" target="_blank">https://max2c4d.com/</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/25-Neuigkeiten">Neuigkeiten</category>
			<dc:creator>ceend</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Python Python Mesh Wrapper Plugin :)</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94016-Python-Mesh-Wrapper-Plugin-)?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 11:24:08 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Hab meine mesh projection/wrapping suite soweit fertig: 
 
https://vimeo.com/1215450911?share=copy&amp;fl=sv&amp;fe=ci 
...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hab meine mesh projection/wrapping suite soweit fertig:<br />
<br />


<iframe src="https://player.vimeo.com/video/1215450911" width="640" height="400" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>

<br />
<br />
<a href="https://zorryn.gumroad.com/l/PyMeshWrapper" target="_blank">https://zorryn.gumroad.com/l/PyMeshWrapper</a><br />
<br />
<br />
<ul><li style="">Beliebig viele Marker mit custom names</li><li style="">Speichern und Laden von Markerpositionen in json</li><li style="">Erzeugen einer Sync Cam zum einfacheren Platzieren</li><li style="">Viele Settings zum Projizieren, Symmetrisieren und Relaxen des Meshes</li></ul></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>mp-grafix</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Rendering Redshift Farbmanagement</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94015-Redshift-Farbmanagement?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 09:29:25 GMT</pubDate>
			<description>Hallo 
 
ich habe eine Szene wenn ich diese im Editor Rendere bekomme ich schöne satte Farben. Wenn er fertig ist entsättigt er diese, die Farben...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo<br />
<br />
ich habe eine Szene wenn ich diese im Editor Rendere bekomme ich schöne satte Farben. Wenn er fertig ist entsättigt er diese, die Farben werden blass. Rendere ich im Bildmanager oder im RS Renderview sind diese gleich mit Beginn des Rendering blass. Früher musste man das im Render Menü von Redshift auf sRGB und une-tone-mapped umstellen.<br />
<br />
Jetzt gibt es dafür in den Szenevoreinstellungen das Farbmanagement.<br />
Das habe ich eingestellt.<br />
- Renderfarbraum: ACES2065-1,<br />
- Anzeigetransformationen: Un-tone-mapped<br />
-Anzeigeraum:sRGB<br />
- OpenColorIO Konfig.: $OCIO<br />
- OpenColorDateiregeln: ist angehakt<br />
<br />
Farben werden durch OpenColorIO verwaltet.<br />
Berechnungen finden statt in ACES2065-1 Raum<br />
Farben werden gespeichert und interpretiert im ACES2065-1 Raum<br />
<br />
Ich kann da einstellen was ich will es sieht nicht schön aus.<br />
Hat jemand eine Idee?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>alibaba</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Plugin OTOMO Rohre, Ducts, Kabel Generator für C4D (Win & Mac)]]></title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94014-OTOMO-Rohre-Ducts-Kabel-Generator-für-C4D-(Win-Mac)?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 20:47:40 GMT</pubDate>
			<description>Moin! 
 
Habe die letzten 2 Monate an einem Tool gearbeitet: 
 
https://corneliusdammrich.gumroad.com/l/otomo/OTOMOLAUNCH 
 
Es ist eine...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Moin!<br />
<br />
Habe die letzten 2 Monate an einem Tool gearbeitet:<br />
<br />
<a href="https://corneliusdammrich.gumroad.com/l/otomo/OTOMOLAUNCH" target="_blank">https://corneliusdammrich.gumroad.co...mo/OTOMOLAUNCH</a><br />
<br />
Es ist eine Generatorensammlung mit der man automatisch rohre verlegen kann (badum ts), mit snapping, distance detection avoidance und jede menge anderem fancy STUFF.<br />
<br />
Für alle in dem forum hier gibt's 50% off, falls es euch interessiert.<br />
<br />
War trotz hilfe von claude SEHR SEHR viel arbeit, aber ich bin sehr happy mit dem ergebnis. Manual ist im plugin integriert mit kleinen tutorials. Enjoy :)<br />
<br />
<br />
<img src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60307&amp;d=1785789621" border="0" alt="Name:  CAM_04_preview_001.jpg
Hits: 97
Größe:  8,86 MB"  style="float: CONFIG" /><br />
<br />
<img src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60308&amp;d=1785790080" border="0" alt="Name:  CAM_02_preview_001.jpg
Hits: 93
Größe:  7,47 MB"  style="float: CONFIG" /><br />
<br />
<img src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60309&amp;d=1785790092" border="0" alt="Name:  CAM_01_preview_001.jpg
Hits: 94
Größe:  9,03 MB"  style="float: CONFIG" /><br />
<br />
<img src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60310&amp;d=1785790106" border="0" alt="Name:  CAM_03_preview_001.jpg
Hits: 93
Größe:  8,26 MB"  style="float: CONFIG" /></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Angehängte Grafiken</legend>
				<div style="padding:10px">
				<a href="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60307&amp;d=1785789621" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img class="attach" src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60307&amp;stc=1&amp;d=1785789621" alt="" /></a>&nbsp;<a href="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60308&amp;d=1785790080" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img class="attach" src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60308&amp;stc=1&amp;d=1785790080" alt="" /></a>&nbsp;<a href="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60309&amp;d=1785790092" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img class="attach" src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60309&amp;stc=1&amp;d=1785790092" alt="" /></a>&nbsp;<a href="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60310&amp;d=1785790106" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img class="attach" src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60310&amp;stc=1&amp;d=1785790106" alt="" /></a>&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>Eimer</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Rendering RS Y-Achsen Ramp in Opacitty?</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94013-RS-Y-Achsen-Ramp-in-Opacitty?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 19:42:51 GMT</pubDate>
			<description>Hi, 
 
kann man y Achsen gradients als Alpha in RS nachbauen? Die vertikale Ramp wird in Opacitty verwendet und schneidet jedoch +y und -y du die...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hi,<br />
<br />
kann man y Achsen gradients als Alpha in RS nachbauen? Die vertikale Ramp wird in Opacitty verwendet und schneidet jedoch +y und -y du die Fläche bei für cubic mapping? Kennt da jemand ne Lösung? In C4d konnte man das per 3d Linear shader im Gradient machen<br />
<br />
EDIT: Lösung = UV Projection Node mit PLanar Mapping.....<br />
<br />
Sowas:<br />
<br />
<a href="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60305"  title="Name:  
Hits: 
Größe:  ">Anhang 60305</a></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Angehängte Grafiken</legend>
				<div style="padding:10px">
				<a href="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60306&amp;d=1785787318" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img class="attach" src="https://c4dnetwork.com/board/attachment.php?attachmentid=60306&amp;stc=1&amp;d=1785787318" alt="" /></a>&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>ceend</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Rendering C4D-Renderwächter mit Codex erstellt</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94012-C4D-Renderwächter-mit-Codex-erstellt?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 07:56:10 GMT</pubDate>
			<description>Hi,  
Ich habe manchmal das Problem das meine Szenen nicht stabil rendern. Starte ich das Rendering dann neu rendern die Bilder.  
Nun habe ich mir...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hi, <br />
Ich habe manchmal das Problem das meine Szenen nicht stabil rendern. Starte ich das Rendering dann neu rendern die Bilder. <br />
Nun habe ich mir ein Tool gewünscht das diesen wichtigen aber extrem nervigen Job automatisiert. So entstand der Renderwächter den ich mit Codex erstellt habe und euch nun zur verfügung stelle:<br />
<br />
Hier ist das Videotutorial. Es ist auch für alle interessant die wissen wollen was mit Codex (ChatGPT) im zusammenhang mit C4D möglich ist:<br />


<iframe src="https://player.vimeo.com/video/1214780078" width="640" height="400" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>

<br />
<br />
und hier das Tool:<br />
<a href="https://e.pcloud.link/publink/show?code=XZXmyy7ZTNI0N7zyNvbTqDRiTe4mPp5qAHtk" target="_blank">https://e.pcloud.link/publink/show?c...RiTe4mPp5qAHtk</a><br />
<br />
Ich hoffe ich kann euch damit eine kleine Freude machen und mich bei Euch für all die Hilfe Bedanken die mir hier zuteil wurde. <br />
<br />
Die erstellung mit Codex war intuitiv und leicht und hat mich etwa 10h gekostet - echt toll - da können wir wirklich von KI profitieren ohne warten zu müssen das Maxon da was tut.<br />
<br />
Das Tool ist komplett frei - nutzt und verändert es wie ihr wollt!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>Ultralon</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>TUM Hyperloop</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94011-TUM-Hyperloop?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 07:45:38 GMT</pubDate>
			<description>Hier ist mein TUM-Hyperloop Film - danke noch mal für eure Hilfe dabei (das gras bekam durch die kleine Skallierung hässliche Strukturen in seiner...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hier ist mein TUM-Hyperloop Film - danke noch mal für eure Hilfe dabei (das gras bekam durch die kleine Skallierung hässliche Strukturen in seiner Verteilung) <br />
<br />
<br />


<iframe src="https://player.vimeo.com/video/1212326645" width="640" height="400" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>

</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/19-Galerie-fertige-Bilder">Galerie fertige Bilder</category>
			<dc:creator>Ultralon</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Animation Cloth: fallendes Tuch wird weggezogen</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94010-Cloth-fallendes-Tuch-wird-weggezogen?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 10:10:08 GMT</pubDate>
			<description>Hallo, ich stehe gerade etwas auf dem Schlauch. ICh weiß, wie man ein Tuch auf eine Oberfläche fallen lässt. Aber wie bekomme ich es hin, dass das...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo, ich stehe gerade etwas auf dem Schlauch. ICh weiß, wie man ein Tuch auf eine Oberfläche fallen lässt. Aber wie bekomme ich es hin, dass das Tuch nach einer kleinen Ruhepause in eine bestimmte Richtung weggezogen wird?<br />
<br />
Danke schon mal<br />
<br />
HR</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>HR</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Modelling Goodbye, x+rnd()</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94009-Goodbye-x-rnd()?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 08:36:57 GMT</pubDate>
			<description>Tach zsamma, 
 
ist euch auch aufgefallen dass MAXON still und leise das rnd und wahrscheinlich noch andere mathematische Funktionen aus den...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Tach zsamma,<br />
<br />
ist euch auch aufgefallen dass MAXON still und leise das rnd und wahrscheinlich noch andere mathematische Funktionen aus den Eingabefeldern entfernt hat? Zumindest bei mir hier in der aktuellen PC-Version.<br />
<br />
Was das soll?<br />
Keine Ahnung, aber bitte macht das so schnell es geht rückgängig!!!<br />
<br />
Viele Grüße, David</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>zeitmeister</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Modelling Punkte eines Polygons in der Normalenebene zentrieren.</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94008-Punkte-eines-Polygons-in-der-Normalenebene-zentrieren?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 16:28:50 GMT</pubDate>
			<description>Hallo. 
 
Für einen Papierbastelbogen möchte ich planare Polygone. Gut, ich kann alles in Dreiecke konvertieren, aber das führt nachher in Pepakura...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo.<br />
<br />
Für einen Papierbastelbogen möchte ich planare Polygone. Gut, ich kann alles in Dreiecke konvertieren, aber das führt nachher in Pepakura (einem Programm für die Erstellung von Bastelbögen) zu Linien oder sogar zu unschönen Mesh-Trennungen. Ich möchte also ein Polygon selektieren und dessen Eckpunkte in eine Ebene legen, so dass sie plan zu liegen kommen. Diese Ebene würde durch die Polygon-Normale festgelegt. Aber ich bekomme es nicht hin, das Polygon durch „Punktwert zentrieren auf Normale“ verwindungsfrei zu machen. Die z-Achse wird zwar richtig angezeigt, aber offenbar richten sich die Punkte nach ganz anderen Achsen aus, keine Ahnung, nach welchem Prinzip. Schon viel rumprobiert.<br />
<br />
Gibt es in Coffee- oder XPresso-Funktionen dafür? Ich weiß leider auch nicht, wie man die ID des selektierten Polygons herausbekommt (Punkte haben IDs) - dann könnte man sich etwas in XPresso zusammenschreiben. Oder wenigstens sich anzeigen lassen, welche Punkte-IDs zu welchem Polygon gehören. Aber vermutlich gibt es keine Nodes dafür, also käme nur Coffee in Frage - und da starte ich ganz bei Null.<br />
<br />
Ich habe auch schon überlegt, dem Polygon immer eine Arbeitsebene zuzuweisen. Ich müsste also die Ausrichtung des Polygons auf die Arbeitsebene übertragen und dann die Punkte des Polygons darauf einsnappen lassen. Umständlich, aber sicher machbar.<br />
<br />
Irgendeine Idee?<br />
<br />
Vielen Dank.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/11-Themenspezifisches-Forum">Themenspezifisches Forum</category>
			<dc:creator>Shinji</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://c4dnetwork.com/board/threads/94008-Punkte-eines-Polygons-in-der-Normalenebene-zentrieren</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Angebot Biete Festanstellung</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94007-Biete-Festanstellung?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 06:55:05 GMT</pubDate>
			<description>Partner Ship Design sucht zur Verstärkung seiner 3D Abteilung einen 3D Artist (m/w/d) im Bereich Architektur-/Innenraumvisualisierung zur...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Partner Ship Design sucht zur Verstärkung seiner 3D Abteilung einen 3D Artist (m/w/d) im Bereich Architektur-/Innenraumvisualisierung zur Festanstellung in Hamburg.<br />
<br />
<br />
Partner Ship Design hat sich auf die Konzeption und Gestaltung von Kreuzfahrtschiffen spezialisiert und gehört zu den weltweit führenden Unternehmen in dieser Branche. Zusammen mit namhaften Reedereien entwickeln wir die Kreuzfahrtschiffe der Zukunft!<br />
Weiter Information unter <a href="http://www.psd.de" target="_blank">www.psd.de</a><br />
<br />
Unsere kleine 3D Abteilung arbeitet mit Cinema 4d/ Corona basierten Workflow; Postproduktion findet in Adobe CC und Affinity statt. Erfahrungen mit zusätzlicher Software z.B. für Echtzeitvisualisierung ist natürlich willkommen.<br />
Bei dem Großteil der Visualisierung handelt es sich um Innenräume. Hier gilt es, den Designprozess entwurfsbegleitend zu unterstützen und in Teamarbeit eine optimale Visualisierung zu erarbeiten.<br />
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Wir bieten:<br />
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•	Festanstellung in einer Firma mit Zukunftsperspektive<br />
•	Arbeit in einem sympathischen &amp; international ausgerichteten Team<br />
•	Interessante und vielseitige Projekte<br />
•	Attraktive Büroräume an der Hamburger Außenalster<br />
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Dein Profil:<br />
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•	Sehr gute Kenntnisse in C4d und Adobe CC<br />
•	Erfahrung mit komplexen Projekten und die Fähigkeit zum strukturierten Arbeiten<br />
•	Erfahrung mit technische Zeichnungen/Plänen<br />
•	Gefühl für Realismus, Lichtführung, Atmosphäre in Renderings und die Fähigkeit, diese Aspekte in der Postproduktion noch zu verstärken<br />
•	Gute Deutsch- und Englischkenntnisse<br />
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Bewerbungen bitte an <a href="mailto:partner@psd.de">partner@psd.de</a> senden. Ausschlaggebend sind aussagekräftige Arbeitsproben.<br />
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Wir freuen uns auf Eure Bewerbungen!</div>

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			<category domain="https://c4dnetwork.com/board/forums/26-Jobangebote-gesuche">Jobangebote / -gesuche</category>
			<dc:creator>PSDesign</dc:creator>
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			<title>Python Arbeite an was Größerem nun... Guided Mesh-Projection</title>
			<link>https://c4dnetwork.com/board/threads/94006-Arbeite-an-was-Größerem-nun-Guided-Mesh-Projection?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 17:02:59 GMT</pubDate>
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Ist noch WIP, paar bugs und convenience Sachen fehlen, aber man kann beliebige landmarks erzeugen und benennen, ihre position als json abspeichern und laden, definieren wie das mesh aufs neue projiziert wird (nur landmarks transformieren, oder auch Oberflächen kollisions abfrage etc).</div>

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