Ich bilde mir ein gelesen zu haben, dass sie das Displacement leider erst auf der Roadmap für die v5 stehen haben ... :|
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Ich bilde mir ein gelesen zu haben, dass sie das Displacement leider erst auf der Roadmap für die v5 stehen haben ... :|
Es gab ein kleines Update zum Displacement. Wenn ich das richtig gesehen habe, mit der ersten 3.08, das wäre dann seit Anfang März.
Da ich mit den Rissen nicht arbeiten konnte, habe ich das selbst erst vor ein paar Tagen gesehen. Man kann seit dem einen von drei Typen auswählen, wovon 2 und 3 schon einige Risse in den Objekten schließen konnten.
- Follow geometric normal
- Follow smoothed normal
- Follow vertex normal
Allerdings wurden die bei Versuchsobjekten wirklich nur "vernäht", so dass Texturen an den Stellen auch nur gestreckt werden.
Plugin 4.0 RC2 R1
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Ahmet bietet Interessenten (und vermutlich nur v3 Usern) die Möglichkeit, die v4 unter der R20 zu nutzen. Da er das schon des Öfteren tat und die erste offizielle Version dann oft kurz danach kam, kann man auch warten, wenn es einem nicht unter den Nägeln brennt. Ich bin ja gespannt ob Materialien bzw. Nodes in irgend einer Form greifbar gemacht werden, er bemüht sich ja immer sehr, alles aus der Software rauszuholen. So können ja alte Noises zumindest gebacken genutzt werden. Oder ob die neuen Fields, Multiinstanzen und Volumen über lurz oder lang nutzbar sein werden.
Das gefällt mir :DZitat:
Ich habe ihn darauf angesprochen, ob nicht eigentlich erstmal die aktuelle stable Arbeitsversion 3.08 auf die R20 geholt werden sollte, statt der nicht netzwerk- und projektfähigen v4 ...
Er sagt, sein Workflow sei, erstmal an Testversionen, also an der v4 zu arbeiten - aber er würde nun eine 3.08 erstellen. Das benötige aber noch Arbeit, wg der umfangreichen Änderungen in der R20. Naja ...
Manche Leute sind so einfach zufrieden zu stellen :D :slomo: ^^Zitat:
Bin mir nicht sicher, ob das freudianisch für "lang und länger" war, oder einfach nur "Lutz' lustiger Lurch", whatever.
Es geht nix über kindliche Begeisterungsfähigkeit :DZitat:
Und: The Eagle Has Landed!
Es gibt eine 3.08 für R20
on long island.Zitat:
Und die erste v.4 für R20
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Was fehlt der v4 im Moment noch? Habe noch keine Zeit zum testen gehabt...
Zum Beispiel das hier:Zitat:
Zitat:
Network render is still disabled.
Oder die angekündigte Überarbeitung des Displacements. Oder die OpenCL Anbindung für Nicht-Cuda Karten, auf die wir seit 2016 warten. Die ist ja angeblich seitdem fertig.
Oder der gesamte Inhalt der R20, wenn es die Version ist.
Ahmet ist ein Scherzkex :) Auf die Bemerkung, z.B. die Multiinstanzen der R20 würden nicht rendern, meinte er nur
Dann kann man auch noch eine Weile in der R19 bleiben. Naja, irgendwann halt ...Zitat:
Not surprising. I haven't yet worked on new features of R20.
Die 4er RC für R20
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Generell Octane:
Wie macht man ne Farbkorrektur von einem Bitmap?
Hab nen Parkettboden, der zuviel Grünton drinn hat. Maskieren und in AE ne Kurve drüber geht ganz leicht, aber kann man's nicht direkt im Material machen?
Mit dem "Color Correction" Node und Hue geht nicht... Ein "Kurve" Node wär cool?
Gibts leider nicht. Wenn es um Farben und Octane geht bekommt man immer schnell das Argument an den Kopf geworfen, dass Octane ein Spektralrenderer ist und das deshalb nicht so einfach ist. Beurteilen kann ich das aber nicht wirklich. Momentan bist du auf jeden Fall schneller mit ner Kurve in PS oder AE;-)Zitat:
Danke! Hm, vllt wär's in dem Fall sogar besser, das Bitmap in PS zu ändern, dann kann ich mir die Post sparen... Mal sehen