Auch ja die Geschichte ist übrigen auch da.
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edit: OK zu spät :-)
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Auch ja die Geschichte ist übrigen auch da.
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edit: OK zu spät :-)
hab mir gerade erst eine 970er mit 4gb für 330 gekauft. wenn vray rt 2019 kommt, hol ich mir was neues. ^^Zitat:
tja...die 970ger war die schlechterste Wahl von allen.Zitat:
Man könnte auch 3,5GB Karte sagen..
Und bei Vray RT hilft dir die Karte ga nix, da es nur CPU ist......allerdings könnte es 2019 evtl schon integriert sein, mit sehr viel Glück!
soso, Vray RT läuft nur auf CPU... :pZitat:
keine ahnung was du mit 3,5gb meinst, aber so lange ich keinen gpu renderer habe, war das erstmal die beste wahl von allen.^^Zitat:
das was gezeigt wurde, ja :-)Zitat:
Auf Mac mag das stimmen. Und hoffentlich wird das dann in VrayforC4d Alpha 0.2 early access nicht so bleiben.Zitat:
hmm...stimmt, scheint auch auf der GPU zu funktionieren.
sry, war ich noch auf dem alten Stand.
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Habe auch eine ;)
Du bist ein ganz böser Mensch! ;)Zitat:
Hehe!
Hallo Leute ich benötige mal euren Rat, vielleicht hattet ihr dieses Problem ja schon.
Ich bin mir sicher, dass es nicht am Speicher liegt, weder die GTX 780 6GB noch die Quadro K6000 12GB (einzeln) rendern die Scene.
Die Scene ist zwar riesig (verbrauch ca. 4500 MB) alles Rendert mit "jeweils" beiden Grafikkarten einzeln oder zusammen(egal), mit oder ohne Texturen, sobald ich aber ein weiteres Objekt mit ca. 63401 Polygone einlade streikt Octane mit dieser Meldung:
--------------------------- EXPORT LOG ---------------------------
Export materials time= 0.17 ms
Collect objects time= 53.875 ms
Meshes creation time = 7611.385 ms
Octane voxelization time = 0 ms
Sending to Octane engine time = 193.53 ms
CUDA error 1 on device 0: One or more of the parameters passed were not within an acceptable range of values.
-> failed to bind texture to device memory (data5)
device 0: failed to bind data texture 4 of context 0
<<< Render Failure >>>
Total export Time = 78630.937 MS
es steht zwar etwas von "bind texture to device" in der Meldung, aber ob ich es mit oder alle Texturen Lösche und es ohne Render spielt keine rolle.
Wenn es der Speicher sein sollte müssten ja die ca. 4500 MB verbrauch bei der K6000 (solobetrieb) durch die ca. 63401 Polygone "extra" auf 12000 MB ansteigen, das denke ich kann es aber nicht sein.
Weder die Octane Version 2_20 noch 2_21_1 rendern es auch mit der neuen OutOfCore Funktion.
Ist die Szenengröße durch durch Geometrie oder Texturen geschuldet? Wenn es viel Geometrie ist könntest du ein Limit überschritten haben. Ich hab irgendwo mal gelesen das Octane ca 20Mio Polys kann - danach wirds kritisch.
LG
die Scene hat 11675858 (14038649) Polygone und viele Render Instanzen der Texturen Ordner hat so um die 508 MB meistens jgp.Zitat:
aber die Meldung kommt ja auch wenn ich die Texturen(Shader) alle Lösche und egal ob ich es mit 6GB oder 12GB Karten Render.
Die Grafikkarten spielt eine untergeordnete Rolle egal ob 6GB oder 12GB. Im Octane Forum hat einer genau den gleichen Fehler.
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Der braucht nur 3,5GB um das Polylimit zu bekommen ;)
Ich denke du wirst ein bissel an der Szene optimieren das du nicht ins Limit reinläufst.....
Tatsächlich stimmt, ich habe jetzt eine andere Scene mal mit CAD Dateien mit 30 Million Polys eingeladen und er streikt.Zitat:
Also dann frage ich mich aber warum überhaupt diese Grafikkartenspeicher Diskussion überall im Bezuge auf Octane geführt wird, wenn man eh nur 3.5 GB-4.0 GB bei Geometriedaten verbrauchen kann, die restlichen 8.0GB mit Texturedaten voll zu ballern ist in meinen Augen ein größeres Kunststück.