ich bin mir ziemlich sicher, das Video findest du hier im Board mindestens 4-5 Mal innerhalb des letzten Jahres...Zitat:
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ich bin mir ziemlich sicher, das Video findest du hier im Board mindestens 4-5 Mal innerhalb des letzten Jahres...Zitat:
... das habe ich mir irgendwie schon gedacht^^Zitat:
ich bin mir ziemlich sicher, das Video findest du hier im Board mindestens 4-5 Mal innerhalb des letzten Jahres...
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die Tim Burton Version ist cooler! :-)
"The Rise and Fall of Globosome":
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"Dawn of the Planet of the zombies...."
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Making of:
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Lauser
Den WIP Thread hab ich vor einiger Zeit auf cgsociety gesehen. Unglaublich was der Typ alleine auf die Beine gestellt hat. :shocked:Zitat:
edit: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
schöne Details, aber vom Scenenwechsel bekomm ich Kopfschmerzen.Zitat:
Irgendwie viel zu schnell....
was für krasse Plugins usw kamen da eig. zum Einsatz. Innerhalb der ersten Woche hatte er schon eine komplette Stadt und Pflanzen und nen physikalisch korrekt animierten Heli und kurz später dann auch schon einen Humvee, mal ganz abgesehen von den animierten Zombies. WTF. Das ist schon echt some serios shit.
Ganz zu schweigen von den Renderings. Frag mich was der für Rechenpower zur Verfügung hatte, um so schnell soo gute Looks zu rendern. Episch.
Viele Grafikkarten. Ob es Redshift auch mal für C4D gibt?
Und das Making of erst. Extra mit on acid Warnung :DZitat:
vom Scenenwechsel bekomm ich Kopfschmerzen.
In dem Video ist nichts was nicht mit Maya-Boardmitteln erreichbar wäre. Da braucht man keine krassen Plugins ohne Ende. Was jetzt natürlich nicht ausschliesst dass er nicht weitere benutzt hat. Ausser redshift. Redshift ist auch druchaus flink ;)Zitat:
Zitat von Poison Nuke [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Edit: In den "credits" stehen die weiteren Plugins. Fracture FX für die destruction Sachen (Vereinfachung von Maya Boardmitteln) und offenbar Golaem Crowd für die Zombies. Die Modelle sind zum Großteil Stock, die in ner Szene zu verteilen geht ja recht flott.
ist Maya da C4d echt so krass überlegen? Allein schon die Physik von den Fahrzeugen wüsste ich nicht, wie man das mit C4D realisieren könnte. Auch die Pflanzen nicht ohne Plugins.
Und solche Modelle muss man auch erstmal im Stock haben :D
Auch nicht schlecht... ;-)
oder ist der hier schon durch?
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Behind the scenes:
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ja, aber das making of und das model nicht. ^^Zitat:
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:240::439::eek13::yikes:
Hier ein kleiner breakdown:
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Sieht nach ziemlich vielen animierten und gemorphten Vektordisplacementmaps aus.