äääh...du weißt schon was maxwell und Vray etc kosten??Zitat:
Maxwell kostet das doppelte und hat 2 clients weniger...
What ever, für so geile Updates und in der Entwicklungsgeschwindigkeit zahle ich gerne das doppelte.
Druckbare Version
äääh...du weißt schon was maxwell und Vray etc kosten??Zitat:
Maxwell kostet das doppelte und hat 2 clients weniger...
What ever, für so geile Updates und in der Entwicklungsgeschwindigkeit zahle ich gerne das doppelte.
Die Preise sind mir schon klar. (ich habe mich eher auf den aktuellen vs. alpha preis bezogen).Zitat:
Mein Hauptproblem bei Octane ist halt, dass ich soviel reise und es auf dem Laptop einfach nicht gut läuft und ich zuviele Einbußen bei meinen täglichen Tools hinnehmen muss, die auf einmal unerfindlicherweise abstürzen, weil der Grakatreiber nicht optimal ist. (wieso auch immer der offizielle Treiber nicht unterstützt wird ist egal). und ich nehme ganz sicher keinen Desktop mit auf Reisen.
Da bleibe ich eher bei den langsamen anderen Renderengines. :D
Wahrscheinlich probiere ich heute abend noch ein wenig rum, aber alleine schon alle Materialien neu aufzusetzen bricht mich ein wenig an. Genauso die Beleuchtung (bisher sind es viele kleine Spots als Scheiben modelliert (in einem Objekt verbunden!), die ein Maxwellmaterial verpasst bekommen und gut beleuchten. wenn ich das gleiche per Octane mit nem Area light versuche und die Scheiben als Objekt verlinke, dann kommt dabei gar nichts an Licht raus)
Szene? Und warum nicht per Material? :D
Dass Deine Quadro nicht rendert, tut mir leid, hat aber mit dem Thema weniger zu tun. Wenn das ganz klar am Treiber/der Karte liegt - Quadros sind ja auch nur GeForce Karten mit einem anderen Treiber, jedenfalls wars die letzten 10 Jahre so - dann solltest Du Maxwell zurückgeben. Eh, Octane ^^ Ich habe eine Maxwell-Karte im Lappi und bin sehr zufrieden damit. Ich denke es hat was mit dem eigenen Schwerpunkt zu tun. Wenn man unbedingt damit arbeiten will, kauft man sich idR. zertifizierte Hardware zur Software und hofft nicht, dass die Software auf der eigenen Hardware läuft, oder? Und wenn Deine Quadro laut Otoy zu den Anforderungen passt, dann müssen sie halt nachbessern. Oder Dir ne andere Grafikkarte spendieren :) Wobei, Du machst mehr CAD und brauchst die Quadro, oder? Welche ist das eigentlich?
Äpfel, Birnen? ;)Zitat:
(ich habe mich eher auf den aktuellen vs. alpha preis bezogen).
ich habe hier nen Firmenlaptop, der mir gekauft wird. Da habe ich keinen Einfluss auf die Hardware. ist gut 2 Jahre+ und das ist ne Quadro 3000M.Zitat:
Alles was ich in Octane mache ist bisher ausschließlich zu meinem Privatvergnügen geschehen.
Das ist Mist. Hast Du Dich mit Otoy (nicht Ahmet, das ist ja wahrscheinlich kein C4D Problem - oder hast Du auch C4D-Probleme mit dem 340.xx Treiber? Dann ist es eher ein Maxon <=> Nvidia Problem) auseinandergesetzt, was die Spezifikationen betrifft? Generell stehen Quadros ja schon drin und Octane lief auch schon vor Jahren auf z.B. 260er Karten. Die Quadro 3000M hat den GF104, das entspricht etwa einer [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]. Was bedeutet, dass die Karte eigentlich laufen müsste. Aber es gibt halt leider immer wieder Systeme, die Ärger machen.
*hrhr*
hat gerade Alan Jonathan Iriarte auf FB gepostet:
Jo, Arnold sieht wirklich geil aus. :)
jup...wenn man aus der Vray Ecke kommt *gg*Zitat:
Hallo zusammen,
ich habe Octane2 mit C4D R16 und bin ganz begeistert, nur:
1.wie macht man in Octane Materialien, wie Gase/Smoke? Bei C4D habe ich auch mal eben sichtbares Licht "missbraucht", um auf die Schnelle etwas rendern zu können, was keine harte Außenhaut hat und irgendwie "rauchig" wirkt
2. Wie kann ich Imagetexturen ohne Kachelung in Octane anwenden?
Muss ich hier entsprechend riesige Textur-Images anlegen, wo mein Bildchen ganz klein in der Mitte sitzt und ich drumherum nix habe, damit es keine sichtbare Kachelung gibt - das wär ja nur ein unschöner Plan B wäre?
Für Tipps immer dankbar und
Viele Grüße, nEO
Zitat:
1.
Smoke kann man im moment nur "Faken", durch SSS.
Ein Beispiel findest du in Tutorial-Scenen (auf der Homepage)
2.
Du musst im "Image Texture" Kanal bei Border mode "Black oder White Color" (je nach dem, was du für eine Alphamask hast) auswählen.
Besten Dank für die Infos - ok, dann werde ich wohl für den Moment 2 mal rendern müssen und Smoke mit C4D-Standardmitteln eher erstellen. Die Texturbelegung hat auch geholfen - Danke NVN!
Ich bin mir relaiv sicher das Octane auch langsamer wird wenn man mal den gleiche Detailgrad in den Blättern haben will :DZitat:
Hmm, und wie kann man bei Octane-Sky die HDRI-Textur zum Licht senden nutzen, aber den Octane-Sky auf nicht sichtbar für die Kamera machen, wie es sonst so schön in C4D mit dem Rendertag geht? Weil: die Beleuchtung ist ja mit HDRI sehr schick, allerdings das HDRI-Bild will man ja nicht bei jedem Projekt dann auch sichtbar als Hintergrund gerendert haben. Man könnte zwar eventuell mit Alphakanal rausrechnen, aber gibt es nicht eine elegantere Lösung zum einmal rendern und ohne Nachbearbeitung? Gern auch einen HDRI-Sky für´s Lichtsetting und ein normal-Sky nur als sichtbares Objekt für den Hintergrund und ohne Lichteinwirkung? (das wäre zu schön ;) )
Beste Grüße
nEO
Z.B. im Kernel Alpha Channel aktivieren und Keep Environment anhaken. Dann hast Du allerdings einen freigestellten Hintergrund und musst ihn in der Post füllen.
Hmm, - was soll das zeigen? (Hab die FB Site nicht besucht..). Sieht aus wie mit dem C4d Standard Render gerendert, - würde aber da sicher nur etwas mehr als fünf Minuten brauchen (ein Bild) !Zitat:
Ist das (sorry) nur ein Frame aus einer Animation, - nö oder bei der Auflösung...! Wieso renderd Arnie soo lange.