Ich mach das mal und dann schauen wir mal was passiert ;)Zitat:
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Ich mach das mal und dann schauen wir mal was passiert ;)Zitat:
Das Cloudrendern ist testweise freigeschaltet.
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Ich kanns leider erst später testen..... :(
hamma :-)
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hat jemand von euch schon hair ausprobiert?
Man kann es ja nativ rendern, aber wie verforme ich meine Haare.
Das Hairmaterial (zb. biegen etc) wirkt sich ja nicht auf die Guides aus?
Die meisten Hairmaterialfunktionen wie Dicke, Länge, Kräuseln, Büschel usw. wirken sich auch unter Octane auf die Guides aus. Das sieht man bei Hair+Octane nur im Bildmanager, nicht im LiveViewer. Im LV werden nur die Guides und deren Länge und Dicke nach dem Hairmaterial angezeigt, keine Kräuselungen, die eingestellte Haaranzahl oder Klone, früher Füllhaare. Und Farben+Glanz sollten von einem Octanematerial kommen, nicht vom Hairmaterial.
Hier ist eine schöne Datei zum Spielen mit Hair, das Grasspack an 2. Stelle:
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der wahnsinn..... :)
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Der Typ ist völlig abgefahren.
jo, mit abstand das geilste octane-enviroment was ich bis jetzt gesehen habe.Zitat:
Holy Shit! DAS verdient mal ernsthaft die Bezeichnung "photorealistisch"
Abgefahren.
Cheers, zeiti
hmm, die photogrammetrie ist cool. aber der render ist dabei doch echt belanglos. wenn ich alles "photogrammetriere" und ein bild aus tausenden im virtuellen raum verteilten, gemappten texturen baue, ist das für mich eher ne kollage, als ein rendering. da stellt sich ja schon fast die frage, ob man das überhaupt noch "rendern" muss, ist ja alles bereits quasi aus dem raum gesamplet, oder?Zitat:
sorry für die entmystifizierende perspektive, sieht ja geil aus und ist ne tolle arbeit, aber nicht wirklich ne werbung für otoy. ^^
Ich wollt's nicht aussprechen. ;)Zitat:
Aber trotzdem Hut ab. Einige Dinge wurden ja auch per Hand nachgebaut. Beispielsweise die Mats an den Pfeilern, wie im Artikel steht. Aber schönes Gesamtkunstwerk.
ja, klar, mein ich ja. auch und gerade bei der vegetation steckt ja noch viel drin und ich hab's natürlich etwas drastisch formuliert. letztendlich könnte aber auch sketchup wohl noch die paar shadowmaps projizieren und im endeffekt wäre es dasselbe, damit octane zu hypen, wie mit 3d-scans modos modelling tools zu bewerben. ^^Zitat:
wenn die photogrammetrischen tools von otoy sind, macht das natürlich wieder sinn.
Also: die Vegetation ist komplett 3D. Und die finde ich schon sehr überzeugend; der Detailgrad ist schon Wahnsinn, wenn selbst das Moos aus einzelnen Blättern besteht.
Mir ist das aussage über nen Renderer genug, wenn diese Masse so schnell so schön gerendert wird.
Cheers, zeiti
also ich glaube ein paar nette 3d-scans reichen noch lange nicht aus um so ein extrem überzeugendes enviroment zu kreieren.
octane hin oder her, mit corona kriegt ein hochbegabter artist sowas garantiert auch hin. btw. ist für mich, so wie es ausschaut eh die perfekte kombi: octane und corona. ich hoffe das corona bald die meisten shader supported. und was ich jetzt schon grossartig finde: R14-support! funktioniert der netrender eigentlich auch mit der alphaV3?