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Polygon-Abtrenn-Script
Hallo alle zusammen,
angeregt durch ein Thread hier habe ich mich mal ans Thema Scripten gewagt und würde Euch nun gerne mein erstes (wenn man von einem kleinen Versuch vor langer Zeit mal absieht) vorstellen wollen. Naja wegen mehr Flexibilität und gewissen Erweiterungen sind es fünf geworden. Hier ([Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]) findet Ihr eine Erläuterung, was die Scripte im einzelnen tun und hier ([Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]) ist ein kleiner Film, der damit gemacht worden ist.
Ich würde mich über Kritik in jeglicher Form freuen... ach, und der Form halber sind die Script frei auf eigenes Risiko wie Ihr wollt nutzbar.
Viele Grüße
Rown
edit: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]gibt es v1.05 des Poly Align Skripts
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Mac leider nein!!
Hallo rownn
Unter Mac (CINEMA 4D R12) gibt es leider eine Fehlermeldung und es tut sich fast gar nichts.
Das sollte eigentlich bei python scripts nicht sein, oder irre ich mich da.
Hast du eine Idee?
lg. Voxel
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...so und hier noch ein Code um die Polys klappen zu lassen...
Python-Tag einfach auf das erste Objekt der Polygon-Objekt-Hierarchie setzen.
Zum besseren Verständnis hier wie es funktioniert [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...].
Habe bei Vimeo nur ein Basicaccount, d.h. ich habe gestern mein HD-Wochenlimit aufgebraucht und der Film wird dann erst nächste Woche hochdefiniert. Bis dahin [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...].
Viele Grüße
Rown
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Zitat:
keine Ahnung... aber im SDK13.029 steht kein "new"... mhm. Vielleicht kann uns Voxel ja sagen, ob es daran liegt.
Grüße
Rown
Die Verwirrung ist komplett, bei mir steht im SDK13.029 nämlich ein 'New'
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Aber das bringt uns ja auch nicht weiter. Tatsache ist, dass du schreibst, du hättest unter R12.043 (12.048?) gecodet, in dessen SDK die Methode aber gar nicht dokumentiert ist.
Wichtig ist halt einfach die Feststellung, dass Python-Code am 'sichesten' in der Version läuft, in welcher / für welche er auch geschrieben wurde.
Es wird wohl noch eine ganze Weile dauern, bis sich das normalisiert hat und Python-Code über mehrere C4D-Versionen läuft, so wie das in COFFEE ja bei vielen Plugins auch wirklich der Fall ist. Da laufen zum Teil noch echte Oldies über mehrere C4D-Releases.
Grüsse
Peter
Nachtrag:Nachdem bei Voxel nach dem Update auf 12.048 das Skript nun funktioniert, können wir es nun auch beim aktuellen Stand des Wissens bewenden lassen.
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Hallo alle zusammen,
habe mich dem align_POLY-Script nochmal gewidmet... es kann jetzt auch mit dreiseitigen Polygonen etwas anfangen.
Grüße
rown