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Stichwort: phong

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  1. C4DTreff new pimped Z3....

    Lynard - 25.09.2004, 16:42 Uhr
    anfang, ansicht, architektur, artefakte, ausleuchtung, auto, bmw, cinema, cinema4d, dreiecke, farbe, fehler, fläche, gleichmäßig, hand, head, hypernurbs, iges, kanten, kopf, lampe, lichter, linie, linien, modeling, modell, modelling, net, nurbs, phong, poi, problem, probleme, punkte, rundungen, seite, server, spiegelung, tutorial, tutorials, wagen, zeit
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    26.09.2004, 11:37
    von Lynard  Gehe zum letzten Beitrag
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    23.09.2004, 07:24
    von pexel  Gehe zum letzten Beitrag
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    15.09.2004, 08:45
    von Petra  Gehe zum letzten Beitrag
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    13.09.2004, 11:27
    von Harry Bee  Gehe zum letzten Beitrag
  2. C4DTreff Frage zum SubPolyDisplacement

    imported_Oli_4D - 04.09.2004, 22:51 Uhr
    bilder, displacement, farbe, fläche, folge, frage, geometrie, grau, kanten, mesh, modell, phong, polygon, polygone, reifen, render, rendern, textur
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    05.09.2004, 10:08
    von imported_Oli_4D  Gehe zum letzten Beitrag
  3. C4DTreff sweep-nurbs problem

    Think - 01.09.2004, 13:02 Uhr
    artefakte, effekt, folge, hilfe, kamera, konvertieren, licht, normale, nurbs, objekt, phong, problem, render, rendern, schatten, shadow, sweep-nurbs, tag, text
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    01.09.2004, 14:45
    von Harry Bee  Gehe zum letzten Beitrag
  4. C4DTreff authentische Metalle/Plastik

    mARTinLichti - 28.08.2004, 13:09 Uhr
    beleuchtung, bereich, einstellungen, hängt, lumas, mapping, materialien, maxon, net, oberfläche, phong, reflexion, ressourcen, shader, spiegelung, tag, textur, treffen
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    29.08.2004, 09:26
    von Harry Bee  Gehe zum letzten Beitrag
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    23.08.2004, 13:48
    von siddhy  Gehe zum letzten Beitrag
  5. C4DTreff Radiosity-Lösung speichern... auch bei Animation?

    zeitmeister - 09.08.2004, 11:06 Uhr
    2 Seiten
    1 2
    alpha, anima, animation, animieren, array, backen, bild, c4d, cinema, editor, effekt, einzelteile, fenster, fläche, flackern, frage, geometrie, glanzlicht, iges, kunden, lampe, licht, lichter, lösung, modell, mov, natur, objekt, objekte, phong, plugins, polygon, position, problem, probleme, punkte, querschnitt, reifen, render, rendern, renderzeit, seite, shader, sichtbares licht, simulieren, spiegelung, teppich, textur, verlauf, verteilung, zeit
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    09.08.2004, 13:56
    von Andreas Calmbach  Gehe zum letzten Beitrag
  6. C4DTreff Stufen im gerenderten Extrude

    piceditor - 03.08.2004, 17:18 Uhr
    anfänger, einstellungen, fläche, logo, lösung, phong, render, rendern, tag
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    03.08.2004, 22:19
    von pixelsau  Gehe zum letzten Beitrag
  7. C4DTreff Vereinfachen eines Kugel-Polygons

    Tommy - 29.07.2004, 15:46 Uhr
    anima, architektur, ausblenden, automatisch, bereich, boden, cinema, composing, ebene, effekt, einstellungen, emitter, fehlermeldung, fläche, folge, geometrie, grafikkarte, hängt, installieren, kamera, kugel, kugeln, mappen, max, normale, objekt, objekte, partikel, perspektive, phong, plugin, plugins, polygon, problem, projekt, raum, render, renderer, rendering, rendern, ressourcen, seil, strahlen, tag, textur, tiefe, time, tracer, transparent, transparenz, vereinfachen, xpresso, z achse, zeit
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    30.07.2004, 21:43
    von Andy  Gehe zum letzten Beitrag
  8. C4DTreff Wichtungen nochmal

    broti - 30.07.2004, 13:03 Uhr
    .c4d, bezier, bild, c4d, cinema, cinema 4d, cinema4d, dreiecke, dynamics, ecken, extrudieren, fläche, funktion, geometrie, hypernurbs, kanten, lautsprecher, linie, linien, loch, lösung, maya, mesh, modeling, modell, modellieren, modelling, motion, neue, nurbs, phong, plugin, poly, problem, probleme, programm, punkte, rundung, rundungen, suche, tiefe, werkzeug, wichtung, zittern
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    30.07.2004, 18:46
    von pixelsau  Gehe zum letzten Beitrag
  9. C4DTreff Modellieren: Würfel verbiegen etc...

    Q.Brick - 27.07.2004, 13:50 Uhr
    deformer, ffd, fläche, foto, frage, kanten, krieg, modellieren, nurbs, phong, tags, werkzeug, würfel
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    27.07.2004, 14:40
    von Q.Brick  Gehe zum letzten Beitrag
  10. C4DTreff Bevel-Problem

    Drugona - 27.07.2004, 11:30 Uhr
    anfänger, automatisch, bild, einstellungen, kanten, objekt, phong, problem, tag, würfel
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    27.07.2004, 13:47
    von JackMcRip  Gehe zum letzten Beitrag
  11. C4DTreff [import] zu eckig

    score - 24.07.2004, 14:36 Uhr
    3ds, anfänger, cinema, cinema 4d, datei, frage, hypernurbs, import, meshes, objekte, phong, problem, tag
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    25.07.2004, 19:16
    von pixelsau  Gehe zum letzten Beitrag
  12. C4DTreff Frage zur "perfekten Kugel"

    Jack - 22.07.2004, 22:22 Uhr
    2 Seiten
    1 2
    boole, c4d, cinema, cinema4d, displacement, ebene, ecken, editor, engine, frage, hypernurbs, jack, kanten, körper, kugel, kugeln, maxon, modellieren, normale, oberfläche, objekt, phong, polybypoly, polygon, polygone, programm, punkte, render, renderer, rendering, rendern, spannen, tag, verbesserungsvorschlag, verschieben, zeit
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    23.07.2004, 09:32
    von Jack  Gehe zum letzten Beitrag
  13. C4DTreff Raytracing

    Inexorable - 20.07.2004, 08:22 Uhr
    ansicht, buch, bücher, c4d, computer, firma, folge, hand, hintergrund, job, kamera, langsam, magdeburg, mapping, modeling, nurbs, opengl, phong, plugins, praktikum, ray tracing, realistic, rendering, seite, shader, verkauf, vrml, zeit
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    20.07.2004, 22:29
    von jens bendig  Gehe zum letzten Beitrag
  14. C4DTreff Kanten runden

    zerina - 15.07.2004, 07:52 Uhr
    animieren, c4d, cad, cinema, cinema4d, design, ecken, fläche, folge, funktion, hypernurbs, iges, kanten, körper, lösung, max, maya, neue, nurbs, objekte, phong, photoshop, polygone, probleme, programm, render, rendern, rundungen, suche, verteilung, werbung
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    16.07.2004, 07:05
    von Jack  Gehe zum letzten Beitrag
  15. C4DTreff Wassertropfenmaterial

    Lynard - 13.07.2004, 15:26 Uhr
    bild, c4d, farbe, frage, glanz, glanzlicht, hilfe, material, phong, schlauch, schwarz, shader, spiegelung, transparenz, wasser
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    14.07.2004, 19:04
    von Lynard  Gehe zum letzten Beitrag
  16. C4DTreff Dirt berechnen... aber wie??

    Jack - 12.07.2004, 16:48 Uhr
    3 Seiten
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    abwicklung, anima, animation, bereich, bodypaint, buch, c4d, cinema, cinema 4d, cinema4d, datei, deformer, dialog, dreiecke, ebene, ecken, ende, fehlermeldung, fläche, folge, frage, funktion, geld, geometrie, hilfe, hypernurbs, jack, kanten, kaufen, konvertieren, lösung, malen, mapping, material, materialien, maxon, mesh, modell, modelling, net, neue, noise, obj, objekt, phong, plugins, png, polygone, problem, probleme, programm, punkte, render, rendern, shader, simulieren, tag, textur, texturen, tutorial, tutorials, uv-mapping, uvw, vergleich, verkaufe, verschieben, vertexmap, verzerrung, zeit, zuweisen
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    von Kabe  Gehe zum letzten Beitrag
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    11.07.2004, 19:26
    von ultramarin  Gehe zum letzten Beitrag
  17. C4DTreff nemetschek

    mister_architekt - 05.07.2004, 00:15 Uhr
    3ds, antialiasing, c4d, cad, cinema, cinema4d, diplom, dreiecke, export, exportieren, farbe, farben, fbx, fläche, format, frage, himmel, import, materialien, modeling, obj, phong, problem, probleme, programm, rendering, schwarz, sichtbar, sonne, tag, texturen, vectorworks, visualisierung, zeit
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    05.07.2004, 17:10
    von sut  Gehe zum letzten Beitrag
  18. C4DTreff Sketch and Toon problem

    dumbone - 30.06.2004, 10:34 Uhr
    geometrie, hängt, kanten, linie, linien, mesh, objekt, objekte, phong, problem, render, rendern, sketch, sketch and toon, tags, toon, vorschlag
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    30.06.2004, 11:35
    von hovo  Gehe zum letzten Beitrag
  19. C4DTreff Texturen mit schwarzem schatten

    janosch1234 - 22.06.2004, 08:28 Uhr
    ball, c4d, cinema, cinema 4d, fenster, modell, normale, oberfläche, phong, polygone, render, rundungen, schatten, tag, textur, texturen, vrml, winkelbeschränkung
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    22.06.2004, 11:19
    von Markus Brenner  Gehe zum letzten Beitrag
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