Stichwort: phong
Ungewollte Kanten - selbst mit Hypernurb!
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Vertex-Maps/Normal-Maps
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Hypernurbs-Berechnung an bestimmten Stellen unterbrechen
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TRICERATOPS
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Sportwagen-Autolack [172KB]
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Kompakt-Tut: Brillant modellieren (77k)
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Störeffekte durch unnötige Polygonunterteilungen
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Importiertes OBJ reagiert komisch auf Shader ...
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Polygone rundmachen?
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radlader....
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Add Polygon Update
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multi-pass und S+T, wer hatte erfolg?
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Mehrere eingeforene Selektionen verbinden??
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Streifen beim Rendern
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Eine Ode an das SSS
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Polygonobjekten Material zuweisen
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Plugin::DPack Complete R3
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komische renderartefakte
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sauberes versenktes Loch in Rohr? ich verzweifel..
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platonische körper mit beliebiger seitenzahl
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Würfelzucker... gleich schrei ich.
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Unterteilte Fläche in einzelne Objekte aufteilen
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Modelingfrage bezüglich Low-Poly
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Probs mit extrud. Polygone und Rendern
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