• Maxon stellt Cinema R20 vor

    Soeben hat Maxon Cinema R20 vorgestellt.

    Alle Neuerungen hier:

    https://www.maxon.net/de/produkte/ne...20/ueberblick/

    VG Jörg
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Maxon stellt Cinema R20 vor - Erstellt von: Joerg271 Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 102 Kommentare
    1. Avatar von misterkanister
      misterkanister -
      Zitat Zitat von BLADE Beitrag anzeigen
      Mittlerweile werden von mir fast sämtliche importierten CAD-Daten nachbearbeitet und verfeinert (primär beveling). Das kann man mit den Dreieckflächen getrost vergessen.
      Aber Kanten abfasen ist ja nun kein Prozess, den man nach dem Tessilieren macht. Dadurch zerschießt man sich ja sowieso nur seine normalen Tags. Der normale Workflow sollte hier sein CAD-Daten -> Fasen in CAD Programm erstellen -> Tessilieren
      Oder noch besser, gleich nen round Edge Shader benutzen. In Octane eher unbrauchbar, aber die Shader Lösung in Redshift bringt da im Großen und Ganzen brauchbare Ergebnisse. Mit allen Vor- und Nachteilen, die eine Shaderlösung halt mit sich bringt.

      Aber ein CAD-Model nach dem Tesilieren nochmal in Cinema mit Beveln zu versehen macht technisch gesehen keinen Sinn.
    1. Avatar von BLADE
      BLADE -
      Zitat Zitat von misterkanister Beitrag anzeigen
      Aber ein CAD-Model nach dem Tesilieren nochmal in Cinema mit Beveln zu versehen macht technisch gesehen keinen Sinn.
      Glaube mir, das kann je nach Anwendungsfall sehr wohl Sinn machen. Das Ergebnis sind dann extrem saubere Quad-Poly oder N-gon Geometrien mit denen selbst anschließende booleans funktionieren.