• R21 angekündigt

    R21 wurde gestern mit vielen Neuerungen angekündigt, davon ganz viele unter der Haube. Aber auch das Preismodell, die Varianten und die Abonemments wurden angepasst. Mehr Informationen von [mehr…]

    Unreal Engine unterstützt Cinema4D

    Seit gestern gibt es offiziell die Unterstützung des .c4d Formats in UnrealEngine. Wenn ihr also damit unterwegs seid, VR- oder Spielinhalte in Cinema erstellt und sie über diverse Formate in die UnrealEngine ladet - [mehr…]

    Maxon hat Redshift gekauft!

    MAXON ÜBERNIMMT REDSHIFT RENDERING TECHNOLOGIES Mit der Akquisition von Redshift stehen Maxon neue Expertise und modernste Rendering Technologien zur Verfügung. Die Redshift Entwicklung und Unterstützung für andere [mehr…]

    Maxon hat Redshift gekauft!

    MAXON ÜBERNIMMT REDSHIFT RENDERING TECHNOLOGIES Mit der Akquisition von Redshift stehen Maxon neue Expertise und modernste Rendering Technologien zur Verfügung. Die Redshift Entwicklung und Unterstützung für andere [mehr…]
  • Urban Terrain Buster

    Da isser - viel Spaß beim Anschauen.

    Ahoi und Grüße aus Kiel.


    / noch ganz vergessen : mit Octane gerendert ! Fog+HDRI /

    Micha
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Urban Terrain Buster - Erstellt von: STATION NULLZWEI Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 20 Kommentare
    1. Avatar von maxen
      maxen -
      Alter!!!
      Sehr cool!
    1. Avatar von Matrix XP
      Matrix XP -
      Da möchte man nicht das Urban Terrain sein das gebusted wird! ...
    1. Avatar von hazenkind
      hazenkind -
      Geilo!
    1. Avatar von tinie
      tinie -
      which software ? wanna be my friend? can u teach me?


      schönes ding geworden : )
    1. Avatar von _Ederer_
      _Ederer_ -
      uiuiuiuiui
      ich finde ja vor allem im ersten Bild die Aufhellungen an den Reifenprofilrändern etwas zu stark - also dieser "Inverse AO" look. Dadurch sieht das Profil eher nach durchscheinendem "Weingummi" aus und als wäre es aus einem anderen Material als der restliche Reifen.
      Aber gut, das ist jetzt auch mein einzige Kritikpunkt

      Die Dunstwolke/Atmosphäre ist auch sehr gut gelungen... Insgesamt schon filmreif, würde ich sagen

      Wann kommt nochmal die Animtion dazu?
    1. Avatar von STATION NULLZWEI
      STATION NULLZWEI -
      Zitat Zitat von _Ederer_ Beitrag anzeigen
      uiuiuiuiui
      ich finde ja vor allem im ersten Bild die Aufhellungen an den Reifenprofilrändern etwas zu stark - also dieser "Inverse AO" look. Dadurch sieht das Profil eher nach durchscheinendem "Weingummi" aus und als wäre es aus einem anderen Material als der restliche Reifen.
      Aber gut, das ist jetzt auch mein einzige Kritikpunkt

      Die Dunstwolke/Atmosphäre ist auch sehr gut gelungen... Insgesamt schon filmreif, würde ich sagen

      Wann kommt nochmal die Animtion dazu?
      Moin Danke!

      Animationen sind ja nciht so meine Lieblingsbeschäftigung, deshalb müsst Ihr leider mit den Stills vorlieb nehmen
    1. Avatar von _Ederer_
      _Ederer_ -
      Zitat Zitat von STATION NULLZWEI Beitrag anzeigen
      Animationen sind ja nciht so meine Lieblingsbeschäftigung, deshalb müsst Ihr leider mit den Stills vorlieb nehmen
      Och, musst die dinger doch nur gradeaus fahren lassen, zb im zweiten Bild... muss ja sonst nicht viel passieren
      dazu ein kleiner walkcycle für die Typen da hinten im Nebel... fertig
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Schickes Bügeleisen!
    1. Avatar von STATION NULLZWEI
      STATION NULLZWEI -
      Zitat Zitat von _Ederer_ Beitrag anzeigen
      Och, musst die dinger doch nur gradeaus fahren lassen, zb im zweiten Bild... muss ja sonst nicht viel passieren
      dazu ein kleiner walkcycle für die Typen da hinten im Nebel... fertig
      Den Typen habe ich mit PS reingemalt
    1. Avatar von maxen
      maxen -
      Diese Pixel-Tarnoptik ist eine grandiose Idee! Gefällt mir RICHTIG gut!
      Aus irgend einem grund wirkt das Ding im dritten Bild auf mich wie ein Spielzeug - ich kann aber nicht genau sagen, warum. Könnte an dem warmen Licht von unten liegen. als hätte man ein Modellauto mit einer Tischlampe von unten angestrahlt.
      Die ganzen Details in den Texturen machen richtig Spaß beim Ansehen. Schade, daß ich den Text im Innenraum nicht entziffern konnte, das macht neugierig.
      Auch sehr cool: das in den Dreck auf der Scheibe gemalte dingens - was auch immer das sein mag.
      Doppeldaumen hoch!
    1. Avatar von zoppo
      zoppo -
      Zitat Zitat von maxen Beitrag anzeigen
      Aus irgend einem grund wirkt das Ding im dritten Bild auf mich wie ein Spielzeug - ich kann aber nicht genau sagen, warum.
      Stimmt, hatte ich beim ersten Ansehen gar nicht gemerkt. Vielleicht, weil ein Vordergrund fehlt? Ausserdem ist m.E. der Schattenkrieger deutlich zu groß.
    1. Avatar von djart
      djart -
      Tja, leider ein Dieselfahrzeug... also nix für DE
      Gefällt mir sehr SEHR GUT!!!
    1. Avatar von STATION NULLZWEI
      STATION NULLZWEI -
      Zitat Zitat von zoppo Beitrag anzeigen
      Stimmt, hatte ich beim ersten Ansehen gar nicht gemerkt. Vielleicht, weil ein Vordergrund fehlt? Ausserdem ist m.E. der Schattenkrieger deutlich zu groß.
      hm jooaah geschmackssache
    1. Avatar von STATION NULLZWEI
      STATION NULLZWEI -
      Zitat Zitat von maxen Beitrag anzeigen
      Diese Pixel-Tarnoptik ist eine grandiose Idee! Gefällt mir RICHTIG gut!
      Aus irgend einem grund wirkt das Ding im dritten Bild auf mich wie ein Spielzeug - ich kann aber nicht genau sagen, warum. Könnte an dem warmen Licht von unten liegen. als hätte man ein Modellauto mit einer Tischlampe von unten angestrahlt.
      Die ganzen Details in den Texturen machen richtig Spaß beim Ansehen. Schade, daß ich den Text im Innenraum nicht entziffern konnte, das macht neugierig.
      Auch sehr cool: das in den Dreck auf der Scheibe gemalte dingens - was auch immer das sein mag.
      Doppeldaumen hoch!
      Der Text im Innenraum :

      " Go to interesting places, meet people and shot them. "

      Auf der Seitenscheibe ist ein Pimmel!

    1. Avatar von zoppo
      zoppo -
      Zitat Zitat von STATION NULLZWEI Beitrag anzeigen
      hm jooaah geschmackssache
      Es geht nicht um Geschmack, die Bilder sind toll.

      Es geht mir um die Frage, wie es manchmal kommt, dass ein Modell in einem Bild wie ein Spielzeug wirkt. Ich rendere öfter große Industriemaschinen und hin wieder stehe ich vor dem Problem, dass sie zu klein wirken.

      Die Person im dritten Bild ist mMn definitiv zu groß, aber das hat auch nichts mit Geschmack zu tun ist ausserdem nur ein Aspekt. Mich würde interessieren, was noch zu diesem Eindruck beiträgt, so dass ich ihn gegebenenfalls vermeiden kann.
    1. Avatar von STATION NULLZWEI
      STATION NULLZWEI -
      naja, das ist ganz einfach - Referenzobjekte zu denen man einen Bezug hat....

      Ich hatte das letztens auch mit dem Caterpillar Motor, ..... in einem Bild habe ich einfach einen Bauhelm daneben gelegt und schon war die Sache klar.

      Hier ist es so, dass der "Typ" dort hinten eben kein Mensch ist...und daher kann der auch mal etwas größer sein.

      Es wird noch einen Artikel geben indem ich auf die Entstehung etwas genauer eingehen werde.

      Danke auf jeden Fall für die Worte.

      Ahoi
    1. Avatar von yEINUNDACHTZIGr
      yEINUNDACHTZIGr -
      Cool, das ding gib's jetzt im nächsten Deagostini Sammelheft zum selber kleben?
    1. Avatar von maxen
      maxen -
      Nee, wohl eher ein Modellbausatz. Mit V12-Verbrenner-Motor.
    1. Avatar von pixler
      pixler -
      Der Spruch "Wait for impact" gefällt mir, hat was absolut ironisches.
    1. Avatar von maxen
      maxen -
      Ich glaub, das schreib ich mir auch auf den Seitenwagen meines Gespanns.
  • Anzeige

  • Foren-Statistik

    Benutzer: 16,788
    Themen: 86,146
    Beiträge: 834,806
    Online: 1091

    Neustes Mitglied: Serdaruis
          • Neuste Themen

            Andreas Calmbach

            Mixamo Rig von R21 nach R20

            Erstellt von: Andreas Calmbach

            Für ein paar Mixamo Charaktere hab' ich in R21 das Character Rig erstellt. Leider ist momentan noch kein Corona für die R21 verfügbar und somit fällt

            Letzter Beitrag von: Golddrache Heute, 14:32 Gehe zum letzten Beitrag
            Andreas Calmbach

            Assetfehler R21

            Erstellt von: Andreas Calmbach

            Hallo zusammen,

            ich hab' ein Projekt auf einem Netzlaufwerk liegen und im "tex" Ordner alle Texturen. Seit ich die Assetpfade "lokalisiert"

            Letzter Beitrag von: mp5gosu Heute, 14:33 Gehe zum letzten Beitrag
            Yorker

            geklonte Lichtquellen variieren?

            Erstellt von: Yorker

            Hi. Über die Klon-Anzahl animiere ich eine zunehmende Lichterreihe (Spots). Am Ende sind aber leider alle gleich hell. Ein weit entferntes Licht sollte

            Letzter Beitrag von: Yorker Heute, 10:32 Gehe zum letzten Beitrag
          • Neue Beiträge

            Jackk

            R21 ab sofort verfügbar

            AnyDesk, wie auch TeamViewer sind nur für Privat-Nutzer kostenfrei, für Gewerbetreibende und Unternehmen kostet das schon was, und nicht gerade wenig.

            Jackk Heute, 14:36 Gehe zum letzten Beitrag
            mp5gosu

            Assetfehler R21

            Warum tut man sowas!?

            mp5gosu Heute, 14:33 Gehe zum letzten Beitrag
            Golddrache

            Mixamo Rig von R21 nach R20

            Du kannst sogar das Mixamo Rig Preset "mixamo_control_rig.c4d" aus dem "/library/characters/" Ordner Deiner R21 Installation in den

            Golddrache Heute, 14:32 Gehe zum letzten Beitrag
            macray

            Assetfehler R21

            evtl. den Texturordner in den Programmvoreinstellungen eintragen? (wobei ich denke, dass ist schon geschehen, oder?

            macray Heute, 14:05 Gehe zum letzten Beitrag