• S26

    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: S26 - Erstellt von: moebius Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 226 Kommentare
    1. Avatar von Cairyn
      Cairyn -
      Zitat Zitat von moebius Beitrag anzeigen
      huh, Thema Layout anpassen:

      Wenn man zB vom Punktemodus zu Modelmodus wechselt, passt sich auch das Interface an. Wie kann man das abschalten? Will ja nicht für punkte,vertex,kanten,objekt,model,anim modus das gleiche Layout basteln :-/
      Paßt sich tatsächlich das ganze Interface an? AFAIK ist die Modusabhängigkeit nur eine (mögliche) Eigenschaft einer Werkzeugleiste?
    1. Avatar von Cairyn
      Cairyn -
      Zitat Zitat von tillgiermann Beitrag anzeigen
      Verwechselst du das nicht mit Bowle? ^^
      My Bowle is over the ocean, my Bowle is over the sea...
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      Zitat Zitat von moebius Beitrag anzeigen
      huh, Thema Layout anpassen:

      Wenn man zB vom Punktemodus zu Modelmodus wechselt, passt sich auch das Interface an. Wie kann man das abschalten? Will ja nicht für punkte,vertex,kanten,objekt,model,anim modus das gleiche Layout basteln :-/
      "Dynamics Content: Off" (ist per Rechtsklick erreichbar).
    1. Avatar von jewi
      jewi -
      Habe c4d heute per maxon ein update verpasst. Danach ging nichts mehr. Es stürzt beim Start ab. Was ist denn das für ein Mist? Die App sagt auch noch. dass ich bei 26.014 bin - allerdings ist die nun installierte Version 26.015...
      ich lade gerade den offline installer runter. Mann ey....

      [Update] es ist das redshift plugin ... ohne läuft es
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Sagt mal, habt ihr euch die neue Cloth-Funktion in der S26 mal angeschaut?
      Das ist der Wahnsin, wie schnell der Rechnet, keine Durchdringungen mehr, man kann animierte Figuren jetzt mit dieser Cloth-Funktion ankleiden und bewegen ohne das es Durchdringungen gibt und das auch noch in nahezu echtzeit - der Wahnsinn!
    1. Avatar von Eimer
      Eimer -
      Zitat Zitat von udo.lehmann Beitrag anzeigen
      Sagt mal, habt ihr euch die neue Cloth-Funktion in der S26 mal angeschaut?
      Das ist der Wahnsin, wie schnell der Rechnet, keine Durchdringungen mehr, man kann animierte Figuren jetzt mit dieser Cloth-Funktion ankleiden und bewegen ohne das es Durchdringungen gibt und das auch noch in nahezu echtzeit - der Wahnsinn!
      Kann es mit Marvelous Designer mithalten?
    1. Avatar von yEINUNDACHTZIGr
      yEINUNDACHTZIGr -
      Zitat Zitat von udo.lehmann Beitrag anzeigen
      Sagt mal, habt ihr euch die neue Cloth-Funktion in der S26 mal angeschaut?
      Das ist der Wahnsin, wie schnell der Rechnet, keine Durchdringungen mehr, man kann animierte Figuren jetzt mit dieser Cloth-Funktion ankleiden und bewegen ohne das es Durchdringungen gibt und das auch noch in nahezu echtzeit - der Wahnsinn!
      Ehrlich gesagt habe ich mit der GPU (rtx 3080ti) bisher wenig gute erfahrung in sachen Geschwindigkeit gemacht die CPU macht das bisher schneller.
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Zitat Zitat von yEINUNDACHTZIGr Beitrag anzeigen
      Ehrlich gesagt habe ich mit der GPU (rtx 3080ti) bisher wenig gute erfahrung in sachen Geschwindigkeit gemacht die CPU macht das bisher schneller.
      Also mit meiner 2080Ti läuft Clouth etwa 2-3mal so schnell wie meine CPU (3970x), das ist schon was so finde ich zumindest. Aber die Speed ist ja nur ein Teil, die gesamte Clouth läuft viel besser was Durchdringung angeht. Ob es mit MD mirhalten kann weiß ich noch nicht, sicher nicht aber für normale Clouth-Arbeiten reicht es nach meinem ersten Eindruck absolut, um Längen besser als das alte Clouth
    1. Avatar von ceend
      ceend -
      Zitat Zitat von Eimer Beitrag anzeigen
      Kann es mit Marvelous Designer mithalten?
      Nein
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Zitat Zitat von ceend Beitrag anzeigen
      Nein
      Danke für die ausführliche Antwort.

      Nun ist Cloth in C4D ja nur ein Modul so wie Sculpting, so ein Modul kann natürlich nicht so leistungsfähig sein wie ein ausgewachsenes Programm wie MD, die Vergleich ist auch etwas unfair, so finde ich. Aber für viele Anwendungen ist das jetzige Cloth-Modul absolut gut geeignet, besonders beeindrucken ist die neue Fehlerfreiheit was Kollisionen angeht und natürlich die Speed - kein Vergleich zur alten Cloth Version.
    1. Avatar von misterkanister
      misterkanister -
      Nicht wirklick. Collisions und Speed sind schon okay, es hapert eher bei der Bedienung. In MArvelous kannste halt schnell mal ein Kissen machen in dem du zwei Flächen aneinander packst und dem ganzen ne Pressure gibst. Das ist in Cinema einfach total umständlich zum Aufsetzen und sowas wie ein Kissen habe ich bisher nicht hinbekommen
      Zumalö das wirklich gute an MArvelous ja ist, dass du interaktiv herumzupfen kannst und sowas hat Cinema nicht. Also technisch ist es schon ganz gut, aber die Bedienung hat sich im Grunde kein bisschen weiter entwickelt.
    1. Avatar von Matrix XP
      Matrix XP -
      Marvellous ist eifach ne komplette Liga für sich. Allein schon die GPU Performance ist un f***ing fassbar!
      C4D Cloth damit zu vergleichen ist schon a bisslerl fies.
    1. Avatar von Matrix XP
      Matrix XP -
      Vor einiger Zeit mussten wir mal ne zusammengelegte Steppdecke bauen.
      Das war in Marvellous so einfach und straight forward, dass ich es kaum glauben konnte!
    1. Avatar von A.Vellmer
      A.Vellmer -
      Zitat Zitat von Matrix XP Beitrag anzeigen
      Vor einiger Zeit mussten wir mal ne zusammengelegte Steppdecke bauen.
      Das war in Marvellous so einfach und straight forward, dass ich es kaum glauben konnte!
      Ach, echt? Zeig doch mal, oder erkläre wie Du das zusammenlegen hinbekommen hast, so etwas habe ich auch schon ein oder zweimal versucht, aber irgendwie rutscht immer alles weg und verhakt sich, ich glaube ich mach da etwas falsch.
    1. Avatar von Matrix XP
      Matrix XP -
      Zitat Zitat von A.Vellmer Beitrag anzeigen
      Ach, echt? Zeig doch mal, oder erkläre wie Du das zusammenlegen hinbekommen hast, so etwas habe ich auch schon ein oder zweimal versucht, aber irgendwie rutscht immer alles weg und verhakt sich, ich glaube ich mach da etwas falsch.
      Wir hatten das damals mit der 30 Days Trial gebaut. Aktuell haben wir leider keine Marvellous Lizenz am Start. Sorry. :-/
      Ich erinnere mich aber, dass wir ohne weiteres ein perfekt passendes Tutorial gefunden hatten. Frag mich nur bitte nicht wo ....

      Wir hatten wirklich eine Innendecke und einen Überzug außen gebaut. Den Steppeffekt bekommst du, wie das von Misterkanister erwähnte Kissen hin:

      Zwei Stoffhälften aufeinander packen. Am Rand vernähen, dann das Steppmuster rein nähen und am Ende alles aufblasen. Um alles drumherum kommt dann einfach ein "Sack", der den Überzug darstellt.
    1. Avatar von A.Vellmer
      A.Vellmer -

      Die Decke selber ist ja kein Problem, was mir Schwierigkeiten bereitet ist das Zusammenlegen (falten) von Decken oder Servietten, ich dachte da gäbe es einen Trick den ich noch nicht kenne. Aber vielen Dank für die Erklärung.
    1. Avatar von Matrix XP
      Matrix XP -
      Zitat Zitat von A.Vellmer Beitrag anzeigen

      Die Decke selber ist ja kein Problem, was mir Schwierigkeiten bereitet ist das Zusammenlegen (falten) von Decken oder Servietten, ich dachte da gäbe es einen Trick den ich noch nicht kenne. Aber vielen Dank für die Erklärung.
      Wenn ich mich richtig erinnere, hatten wir die Decke über eine Stange fallen gelassen und so in form gebracht.
    1. Avatar von A.Vellmer
      A.Vellmer -
      Jupp, so mach ich es auch und danach um 90° drehen und auf den Boden Fallen lassen.
      Aber es wäre schön, wenn es eine einfachere Methode gäbe, bei einer zweifach gefalteten Serviette funktioniert das nämlich nicht mehr so gut.
    1. Avatar von Matrix XP
      Matrix XP -
      Eine Warnung noch zur Güte:

      Unter jäder Steppdeckn könnte Maiers Sepp steckn!
    1. Avatar von A.Vellmer
      A.Vellmer -
      Der alte Steppdeckendepp!
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