• OctaneRender™ Standalone 1.20



    New features since Octane 1.10

    • Multi-threaded scene compiling
    • Significantly improved rendering performance
    • Architectural glass
    • Volumetric fog and lightshafts
    • Customizeable sky/sunset color and sun size
    • Background image support in the viewport
    • Dirt texture
    • Panoramic cameras (spherical and cylindrical)
    • Customizeable bokeh DOF
    • Lens distortion
    • Raytraced wireframe mode
    • Improved nodegraph navigation
    • Camera presets (front, back, top, bottom, left, right)
    • Render priority (provides smoother UI)


    Quelle: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33491
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Octane 1.2 - Erstellt von: fireball Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 472 Kommentare
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      jo...die Leute hängen sich echt rein!
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      ...also jedes mal wenn ich Octane länger nicht mehr benutzt habe, fällt mir immer wieder auf wie schnell das Teil ist!

      Lg.
      C
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      und erst mit vier titans!!! das fetzt echt extrem. caustics, DOF, GI, AO,... alles da. manches geht halt nicht. aber trotzdem. den AR verputzt der leider echt voll in vieler hinsicht. vray bleibt halt teilweise nicht erspart. auch klar
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      ja,sau geiler Renderer.
      Weiß jemand warum die Geometrie dahinten nicht funktioniert?(Phong Tag etc. schon überprüft)
      AR&Indigo haben da keine Probleme.

      Lg.
      C
    1. Avatar von Rayko
      Rayko -
      Schau mal ins Handbuch, Seite 18.

      6.5 Render Looks Strange or Gives Unexpected Results

      Problem: Concentric circles over the image or unusual effects
      including bump map not working

      Solution: Check the scale of the imported scene and change the
      rayepsilon value. Typically this is due to the scale being
      incorrect by a factor of 100 or 1000X. Octane expects 1
      unit in the scene to equal 1 meter. Adjust export settings
      in the modeling application or adjust the import settings
      in OctaneRender™.
      Dein Problem sieht mir ganz stark danach aus.

      Rayko
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      oder schau mal ob deine Projektskalierung korrekt ist......


      hab jetzt auch ne Titan......leider muss ich noch auf meine Netzteilkabel warten, aber daaaaaaaannn :-)
      bin echt gespannt
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      hey diese fehler sind glaub ich der Rayepsilon wert. hast du sicher verstellt. oder eben ja,... skalierung man muss aufpassen. auch dinge die zu weit vom zentrum entfernt sind machen probleme. da wird der renderer ungenauer und es entstehen lücken zwischen den flächen. was ich beim betatesten schon erlebt hab bis jetzt...
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Puh, bin jetzt viele Möglichkeiten durchgegangen, es ist definitiv die Skalierung, aber 1:10;1:100,:1:1000...10:1,100:1,1000:1 haben mich immer noch nicht weiter gebracht.
      Ich habe gerade ein Brett vor dem Kopf, probiere es morgen noch einmal, danke für die Tipps.
      Passt die Titan in einen Z800, die Gtx 680 geht ohne Probleme?(...was für ein Tower ist das, wo 4 Titan Karten reingehen(...bin eifersüchtig)

      Lg.
      C
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      gtx 680 geht ohne probleme. ob die titan in einen Z800 passt weiss ich nicht.

      das ist das gehäuse:

      Gehäuse Miditower BITFENIX Shinobi XL, schwarz

      (da steckt die SLI Brücke noch verkehrt drauf... hahahaha)

      Anhang 39267
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Geiles Teil!!!
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      oida....4 Stück!!!

      musste mir auch extra ein neues Gehäuse kaufen
      Vom platz würde ich jetzt auch 8 unterbringen, aber es gibt kein so großes Mainboard
    1. Avatar von uli
      uli -
      Hi,

      ja, super Was ist nun eigentlich mit Vray RT für C4D. Kommt das noch..
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      @nvn:

      ja das fetzt schon. solche boards gibt es schon! musst die titans dann halt wasserkühlen damit sie nur eine HE haben. dann geht sich auch das aus. hier das board:

      http://www.msi.com/product/mb/Big-Ba...shal--B3-.html

      @uli:
      VrayRT... ja... keine ahnung... wird schon kommen. vray wird ja komplett überarbeitet glaub ich. aber wenn er dann da ist bin ich gerüstet. AR sollten sie eigentlich auch im GPU modus laufen lassen können. grad der Physical render ist ja sehr ähnlich verwendbar.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von immortalartscom Beitrag anzeigen
      @nvn:

      ja das fetzt schon. solche boards gibt es schon! musst die titans dann halt wasserkühlen damit sie nur eine HE haben. dann geht sich auch das aus. hier das board:

      http://www.msi.com/product/mb/Big-Ba...shal--B3-.html
      HE ist was?
      Die Titan verbraucht ja 2 Steckplätze....da gehen ja dann nur 4 oder?
      Kann man den Lüfter-Gehäuse abbauen??
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      HE= Höheneinheit bzw. steckplätze.

      hmmm aja... die karte selbst wäre mit wasserkühlung dünn genug... aber sie brauch ja hinten zwei bei den anschlüssen. hmmm...

      sry hab mich geirrt.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      ah ok :-)
      Des Problem ist auch noch das ich eine 1333 CPU hab, da fallen solche Mainboards eh weg
      Sag mal, welchen Treiber hast du denn installieret bei deinen Titans?
      Hab gestern meine Kabel bekommen, aber jedendes mal friert Octane ein beim rendern....

      Und noch ne Frage:
      Wofür brauchst du die SLI Brigde??
      Dacht Octane erkennt die auch ohne?
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      Treiberversion 320.18 ist bei mir installiert. bei mir rennts eigentlich fast ohne probleme. wann friert octane ein? bei manchen bildern einer animation? wenn du es genauer schilderst kann ich dir eventuell helfen. welche octane version hast du? welche Cinemaversion?

      Die SLI Bridge ist natürlich zum gamen! Crysis3 ist da echt "spielbar" LOL. Octane braucht kein SLI bzw. irritiert beim rendern im SLI modus und ich hab bei tests schon gemerkt dass er sogar wirklich nur 10-20% der karten nutzt und das auch total unregelmässig. also unbrauchbar. meine tests haben aber gezeigt dass man die bridge drauf lassen kann und SLI nur per software in der NVidia Systemsteuerung deaktivieren kann. das ermöglicht gamen und rendern ohne den rechner jedes mal aufmachen zu müssen.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      lol glaub zum Gamen reicht auch eine :-) :-) :-)

      Hab:
      win7 64bit

      Octane 0.68
      Cinema 4D R14

      Hab sonst ne 610 und ne 470ger und da ging alles Problemlos.
      Jetzt hab ich die Titan noch dazu und seit dem gehts nimma ;-/

      Hab jetzt alles ausprobiert, unter anderem auch nur mit 2 Grakas.

      Er rendert immer 8 Sekunden und muss ein "Sky-irgendwas" berechnen..?

      Ist jetzt alles nicht gerade detailiert,kann dir es aber genauer sagen, wenn ich wieder zu Hause bin.
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      oh versionstechnisch eh am neuesten stand...

      rendert er dann irgendwas? (wegen 8 sekunden)

      am besten du probierst deine graka konfig auch in der standalone version aus. geht es dort ists ein problem von cinema. ich denke dass das mischen von karten generell kein problem sein sollte. in cinema ist halt noch stark BETA atmosphäre...

      Am besten du schaust immer wieder hier rein:
      http://render.otoy.com/forum/viewforum.php?f=30

      da gäbe es doch eine neuere Octaneversion. und der aoktar ist der entwickler. der antwortet immer gerne und schnell.
    1. Avatar von Schwester Ratched
      Schwester Ratched -
      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen
      Hab sonst ne 610 und ne 470ger und da ging alles Problemlos.
      Jetzt hab ich die Titan noch dazu und seit dem gehts nimma ;-/
      Kann man denn unterschiedliche Karten benutzen?
      Richtet sich die Leistung nicht nach der Schwächsten, weil die Stärkste warten muss?