[9.6] loopperiode

hi,
ich wollte gestern die neue eigenschaft “loopperiode” testen.
laut handbuch gibt es da nichts weiter zubeachten.
allerdings gibts da wohl doch irgendwas, jedenfalls habe ich es nur einmal geschafft, dass der shader wirklich loopfähig war.

ist da jemand etwas aufgefallen was man beachten muss?

thx&mfg

loop.rar (16 KB)

das thema ist leider immer noch aktuell :confused:

bin eben das thema nochmal angegangen.
wir mir scheint funktioniert loopperiode nur solange geschwindigkeit 0% ist.
sprich der shader bewegt sich auf der stelle und ist auch loopfähig. soll er sich aber in eine richtung bewegen funktioniert es nicht mehr. steht kein wort davon im handbuch, scheint aber tatsächlich so zu sein.

mfg