Ich habe ein ai File in After Effects, das ich mittels Puppet Tool verbiege. Jetzt möchte ich in die Grafik hineinzoomen, also skaliere ich sie größer. Das Problem ist: wenn ich das Sonnensymbol aktiv habe (brauche ich ja, damit der Vektorlayer beliebig skalierbar ist ohne zu verpixeln) gehen die Puppet Pins beim Skalieren nicht mit.
Das funktioniert leider auch nicht. Egal ob ich das Puppet Tool innerhalb der Untercomp oder auf die Untercomp anwende. Sobald das Sonnensymbol in’s Spiel kommt, läuft’s auseinander.
Ja also mach das doch so:
aus der AI-Datei machst du eine precomp. Die precomp machst du dann von der Auflösung her so groß wie du sie brauchst um später noch gut reinzoomen zu können, und die AI-Datei skalierst du dann mit aktivierter Sonne auch entsprechend hoch.
diese precomp ziehst du dann in deine Hauptcomp, machst da aber die Sonne NICHT an (also die Sonne bleibt an auf dem AI-layer, aber aus auf der precomp). Dann packst du das puppet-tool auf die precomp und müsstest zoomen können wie du willst.
Danke. Das ist tatsächlich der Workflow, den ich momentan verwende. Dachte es wird zu kompliziert das zu beschreiben. Aber jetzt hast du’s für mich gemacht - sorry dafür
Es fühlt sich aber wie ein wirklich unpraktischer Workaround an. Deswegen hatte ich gehoft es gibt eine bessere Lösung.
Mit dieser Technik musst du halt immer vorher schon wissen wie weit genau du reinzoomen willst. Und man arbeitet die ganze Zeit mit einer riesigen Comp, statt einmal wenn’s gebraucht wird den Layer zu skalieren.
Das klingt jetzt so als stell ich mich bloß an Aber im konkreten Fall ist dem Kunden der Zoom halt erst später eingefallen. Und dann machst die ganze Puppet Anim halt nochmal. Obwohl gefühlt alles da wäre (Vectorgrafik) um flexibel zu bleiben.