Weiß jemand wie ich einem BhodiNut Volume ein Glühen verpassen kann?
Lösungsvorschlag:
[i]OK, bei Volumenshadern ist das etwas tricky…
Also los:
Volumenshader aufrufen deinem Körper zuweisen. zB. ‘cheen’.
Neues Basis-Material erzeugen, alle Kanäle bis auf Transparenz, Alpha und Glühen deaktivieren!
Transparenz= 100 % Helligkeit.
Alpha= fresnel, den Verlauf ändern: Hellgrau zu dunkelgrau.
Glühen= Den Punkt “Materialfarbe benutzen” deaktivieren, “Stärke außen” runter auf 200%
Dieses neue Material, müßte in der Vorschau einem glühendem Ring gleichen, deinem Objekt zuweisen. Gleich hinter den Volumenshader.
Nun das Material-tag des neuen Materials im Objektmanager anklicken,
“Seite” von “Beide” > auf “Vorne” umschalten. (!)
“Textur additiv hinzumischen” bleibt deaktiviert (!)
volume_glow.c4d.zip (16.7 KB)
cornel[/i]
