Blender - dynamic object morph

Mal eine Frage an die Blenderbefähigten:
Ich hab hier so ein Konstrukt, bei dem sich die grünen Gummiringe entsprechend der Bewegung der Arme dehnen sollen. Keine Ahnung, wie ich das in C4d lösen würde - wahrscheinlich viel zu umständlich mit xPresso und diversen an Nulls gepinnte Splinepunkte. Aber wie in Blender machen? Kann mich da mal jemand in eine takisch kluge Richtung lenken?

edit: bin auf den HookModifier gekommen. Damit geht’s ganz gut.

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