Thema: Bones, Up-Vector, Ziel-Beschränkung als Pol
ich hab eine normale Bonekette mit upvektoren. Jedenfalls, dreht sich der Bone des Oberschenkels, sobald ich das Zielobjekt des untergeordneten Bones mit der Option “als Pol verwenden” markiere.
Es wird wohl irgend was lapidares sein… weiss jemand rat?
Habs mal ganz ohne upvektoren probiert, ganz simpel.
Fußcontroller bewegen und bei Bedarf noch Knie Controller, probier mal.
Verdreht sich kaum, nur bei extremer Bewegung, dann kann man immernoch mit dem KnieController nachsteuern.
Stellt sich halt die Frage wie groß der Bewegungsspielraum sein soll.