Bones verdrehen sich *snif*

Es wird mal wieder gerigged wie sau :slight_smile:

Thema: Bones, Up-Vector, Ziel-Beschränkung als Pol

ich hab eine normale Bonekette mit upvektoren. Jedenfalls, dreht sich der Bone des Oberschenkels, sobald ich das Zielobjekt des untergeordneten Bones mit der Option “als Pol verwenden” markiere.

Es wird wohl irgend was lapidares sein… weiss jemand rat?

hmmm…load ma up! :()()

voila… is noch n’bissl n’chaos im file… :roll

fliege_rig_forum.zip (539 KB)

niemand ne antwort? Ich habs jetzt provisorisch ohne “pol benutzen” option gerigged, wäre um ne saubere Lösung schon sehr dankbar.

:()?

sorry, ich hab’s mir nur kurz mal angesehen… :sad
heute abend versuch ich mich nochmal dran mitm ik fußcontroller und dabei das bein nicht verdrehend.

Habs mal ganz ohne upvektoren probiert, ganz simpel.
Fußcontroller bewegen und bei Bedarf noch Knie Controller, probier mal.
Verdreht sich kaum, nur bei extremer Bewegung, dann kann man immernoch mit dem KnieController nachsteuern.
Stellt sich halt die Frage wie groß der Bewegungsspielraum sein soll.

fliege_rig_forum2.zip (128 KB)