Wie erstellt man möglichst Resourcensparend eine Bremsscheibe?
Lösungsvorschlag:
[i]Man nehme einen Kreisspline, konvertiere ihn in ein Grundobjekt und benutze die Struktur > Spline bearbeiten > Umriss erzeugen - Funktion, sodass man eine Scheibe hat.
Jetzt kann man viele kleine andere Splines so ordnen, wie man die Löcher nacher haben will (zb. mit Arrays). Dann werden diese auch zu Grundobjekten gemacht und dann markiert man alle Spline inkl. der Grundscheibe und wählt im Objekt-Manager Objekt > Verbinden.
Jetzt entsteht ein neues Spline-Grundobjekt und die alten werden gelöscht.
Dann kommt das neue in einen Extrude-NURB.[/i]
