C4D September 2025

Da ploppt eine neue Release im Maileingang auf. Ein paar Bugfixes aber neue Features: Fehlanzeige.

Und dann wird mir bewusst, dass bisher immer der September, der Monat des groooooossssen Releases war. Und ich habs nicht mal vermisst. Was auch an mir liegt, da ich nur noch spärlich C4D nutzen kann für die aktuellen Jobs.

Wer’s Update braucht:

Hmm, das ist ja dünne!
Alte Assets mit RS-Materialien, das Flächenlicht ist jetzt nicht mehr standardmäßig in der Kamera sichtbar … naja, und neue Icons.
Dafür ein kompletter Versions-Sprung?!

Schade …

Ui, das ist ja wirklich wenig…was da los? Aber n neues Logo… :rolleyes:

Cool, neue Materialien für den Renderer den ich nicht nutze, aber gezwungen werde zu zahlen. :cool:

Die Einführung der Fluids ist ja schon erfolgt, ich denke in deren Entwicklung ist ne ganze Menge Power geflossen. Vielleicht wird es zukünftig so laufen das man neue Funktionen gleich nach der Fertigstellung veröffentlicht.

So läuft das ja nun schon eine Weile. Die Hauptversion im September ist eine Erinnerung daran, dass bald wieder ein Jahr vorbei ist und man Weihnachtsgeschenke kaufen kann, und neue Features kommen, wenn sie fertig sind. War mit Pyro so, mit den Partikeln, jetzt mit den Liquids. Ist doch schöner, als immer auf den Herbst für Neues zu warten und dann ein Jahr nur Bugupdates zu erhalten.

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OK, auch ein Argument. Stimmt schon …

Für mich ist die größte Umstellung das Neue Icon

Die größten Verbesserungen haben bei dem Release bei Redshift stattgefunden würde ich sagen. Generell hat der Versionssprung aber nicht mehr wirklich was mit features zu tun sondern einfach nur mit dem Datum. Wenn man sich anschaut was im letzten Jahr alles neu dazu gekommen ist ist das denke ich gar nicht so wenig. Steckt vermutlich noch in uns C4D Usern drinnen, dass im September das Feuerwerk gezündet wird.

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Ach mann! Ich hab Cinema 4D so geliebt, aber man merkt einfach, dass da seit der Nemetschek übernahme die Aktionäre den Ton angeben.
Gewinnmaximierung bedeutet halt möglichst viel rausholen und möglichst wenig rein stecken. Gut dass ich zumindest schon mit dem halben Fuß bei Blender bin. Trotzdem ist es verdammt schade für mich, dass da gerade eine Ära zu Ende geht. :-/

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Das. Klar nervt dieses jetzige Release, aber in den letzten 2 Jahren ist ja soviel dazu gekommen wie in den zehn davor zusammengenommen nicht.

Trotzdem wollen die meisten User lieber eine Indie Lizenz als irgendwelche neuen Features. Blender ist umsonst, Houdini kostet nur 200 Euro pro Jahr. Es wandern einfach sehr viele ab gerade.
Viele der neuen Assets verbergen sich zudem hinter der Maxon One Bezahlschranke. Darauf haben die wenigsten Bock.
Entweder Maxon verdient so gut, dass es sie nicht interessiert oder sie verpennen gerade eine Kehrtwende.

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Also ja, blender kostet nix, aber ist sicherlich auch nicht der heilige Gral. Und mit diesme Märchen Houdini kostet 200€ sollte man auch mal aufhören, fakt ist: Das ganze geht bis zu einem Brutto Umsatz von 100.00 Dollar, was in etwa 85.000€ BRUTTO jährlich entspricht also ca. 71.000 € NETTO im Jahr. Wenn ich selbstständig bin sollte ich da eigentlich schon drüber kommen und zack kann ich direkt jährlich ein paar tausend Euro auf den Tisch legen. Will sagen: Ich glaube bzw. weiß es auch aus der Praxis, dass viele die Indi benutzen, obwohl sie dies eigentlich nicht dürften. Ich finde das daher immer etwas verlogen.
Bei Maxon One darf man halt auch nicht vergessen, dass man da mittlerweile echt ne ganze Menge Zeug drinnen hat. Klar wenn man das alles nicht braucht, doof, aber dann ist man vielleicht auch nicht mehr die Zielgruppe. Jedem kann man es sowieso nie Recht machen :wink:

Wenn ich dann auch sowas lese: Gewinnmaximierung bedeutet halt möglichst viel rausholen und möglichst wenig rein stecken.
Kann ich nicht nachvollziehen. Ich meine wenn man mal sieht wie Maxon auch personell in den letzten Jahren gewachsen ist, kann man nicht sagen, dass die kein Geld in die Hand nehmen und nein, nicht nur für Marketing.
Ich finde es tut sich in den letzten Jahren enorm viel. Nicht alles ist auf Anhieb immer toll, aber es wird zumindest weiter dran gearbeitet und auch mal größere Baustellen angegangen. Ich kann mich noch gut erinnern wie groß teilweise die Enttäuschung war wenn im September ein Release kam und alle nur meinten: Recht dünn irgendwie, und dafür jetzt 500€ zahlen.

Also ich kann nicht bestätigen, dass früher alles besser war, auch wenn ich natürlich nicht alle aktuellen Entscheidungen abfeier.

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Jo. Immerhin arbeiten sie noch dran :wink:

Ist srek noch bei maxon? War schon lange nicht mehr hier im Forum. Und geht mich auch nix an, aber er ist halt so ein Urgestein. :smiley:

3D stirbt dei nächsten 10-20 Jahre aus, also das klassische 3D wie wir es kennen.
Es wird natürlich noch mehr 3D, bzw. neue Bezeichung statt CGI > KGI geben, also KI-genererated Images.

.. und das Ki-Konzpet wird auf lange Sicht einfach alles in CGI, also fast vollständig übernehmen. Das was wir die letzen 20-35 Jahre gemacht haben war ein heißer Tropfen auf Stein. Aber tolle Zeit :slight_smile:

Ähnliches war es mit dem klassischen Piratenzeitalter worüber es unzählige Filme gibt, aber die Kernzeit war auch nur so ca 30-40 Jahre
und ja Piraten gibt es noch, aber eben nicht der klassische Pirat wie wir ihn kennen, is nisch mehr und war genauso fix vorüber :slight_smile:

Aber dauert noch - die alte Generation müßte noch eineigermaßen mit rübershwappen vor der Rente…aber wenn ich Jung wäre, dann colles Hobby, aber never als JOB, außer evtl. als Ki-Generator, KI-Director, KI-Blubbb oder wie der Spaß dann heißen wird…

Das bedeuted für die Softwarehersteller - wenn sie nicht anfangen Ki richtig gut..schlechte Integration ist für Arsch und wird logischerweise nicht angenommen werden…langsam untergehen, Stück für Stück…am Ende bleibt altes übrig was es geschafft hat und vermultich eher ganz viel neue Produkte die auch wieer über KI selbst erstellt wurden dementsprechend wie Pilze sehr fix aus dem Boden schießen werden…

Auf den Punkt gebracht > Der Verfall hat erst schleichend, aber schon längst begonnen und wir sind schon mittedrin…

glaub ich erst wenn ich’s sehe.

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dauert ja noch..einfach abwarten..und dann bist du in Rente - Prost :slight_smile:
Kein Plan wie schnell das geht..geht auf jeden Fall exponentiell schon schell aus meiner Sicht..

Und irgendwann wird die KI dann von sich selbst abschreiben müssen.

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Wir reden doch hier aber nicht nur von Leuten, die (viel) Kohle mit 3D machen. Es geht auch Leute, die erstmal mit 3D überhaupt in Berührung kommen. Klar ist Blender nicht der heilige Gral, aber für einen vierzehnjährigen mit Bock auf 3D ist er das. Da überlegt man sich, ob man C4D crackt und dann mit ner lausigen Version leben muss oder eben Blender nimmt. Und das ist dann halt die nächste Generation an 3Dlern. Guck doch mal in den den Foren, bei Youtube, bei Reddit. Da nutzen die wenigsten noch Maya, Max oder C4D. Und wenn du ne Agentur mit 10 Leuten hast und alle brauchen ne C4D Lizenz + evtl Adobe, dann wirds dann schon teuer und man fragt sich, warum man das bezahlen soll, wenn es anders geht.
Zum Thema Houdini: Für einen Freelancer sind 85K viel. Und für Studios: Eine Jahressub Houdini Commercial ist auch nicht viel teurer als ne Maxon One Sub. Und du bekommst 5 Renderlizenzen dazu. Maxon haut da gleich in die Vollen. Renderlizenzen gibts nicht.

Aber hey, das ist ne andere Story und es wiederholt sich. Denke trotzdem, dass Maxon mehr auf die User hören und zusätzlich eine günstige Version anbieten sollte.

edit: ich weiß auch, dass das Thema Blender hier für viele ermüdend ist und gefühlt jeder vierte Topic damit endet. :smiley:

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