Die Rocketlasso Deformer sind für alle User da ![]()
Eine Bugfixliste so lang wie ein Wunschzettel zu Weihnachten:
Ob man nun einwandige Objekte boolen kann? Ging das unter Bug?
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Eine Bugfixliste so lang wie ein Wunschzettel zu Weihnachten:
Ob man nun einwandige Objekte boolen kann? Ging das unter Bug?
Ich hab in meiner ganzen Karriere (~20Jahre) erst einmal ein Job gemacht, in dem Liquids gefragt waren.
Steh eher auf Workflow Tools.
Aber die sind halt nicht sexy
Wunschliste und Erklärungen:
Hab ich nie vermisst, aber jeder hängt an anderen Funktionen. ![]()
Für den ersten Anwendungsfall nimm einfach nen Geometry Axis Node Operator, der macht fast das Gleiche. Eine Solo-Funktion ist doch integriert, die reicht doch völlig aus.
Transform Tool war halt ein Tool. Mit dem Axis dings musst du es ihm unterordnen. Aber ja, müsste es wieder mal anschauen.
Das interne Solo wirkt nicht auf das Rendern, und man hat keine Ahnung was man alles Solo schaltet, da keine Anzeichen im OM. Ist gut um schnell mal was solo schalten, aber länger Arbeiten damit geht nicht, finde ich.
Ich muss seit letztem Jahr C4D+Redshift ohne PlugIns verwenden. Ich dachte immer C4D ist so crash-prone, weil halt PlugIns und so. Leider nein. Deshalb freue ich mich, wenn sie Bugs fixen.
Welche Plugins sind denn das Problem? Wir benutzen viele Plugins und wenn es crasht sind die eigentlich nicht das Problem ![]()
“Die Plugins sind leider nicht das Problem.”
Ah ja sorry hatte den Post falsch verstanden. Jetzt hats klick gemacht, danke ![]()
ich hatte mir mal realflow zugelegt… und es bis auf testbilder nie benutzt. ja, huebsch und wirkt realistisch, kann man sicher auch irgendwo nutzen, aber ich habe keinen Zweck gefunden
Du beziehst dich hier auf meine Workflowtools?
(neee, das fluid gedöns, ich weiss…)
Auf der NAB gab es eine Vorschau über künftige Neuerungen in C4d.
cool, dass sie das machen