Circular Fillet ?

Hi, mein problem ist, das ich kein plan hab wie ich z.b. bei einem Henkel bei einer Tasse einen abgerundeten Übergang zum rest vom Objekt bekomme. Bei Maya gab es eine Funktion namens “Circular Fillet” die hat das ganze parametrisch abgerundet obwohl die Beiden objekte sich nur durchquert haben. Ich hoffen jeder hat mein Problem verstanden sonst versuch ichs nochmal euch zu erklären ^^

MfG Windtalker

Könntest Du mit Cinema’s Subdivision Surfaces machen, Hypernurbs.
Es gibt massig Tuts darüber.:wink:

oder er meint etwas ähnliches wie metaballs?

sry dass ich so lange nicht mehr aktiv war. Also nehmt mal an ihr habt 2 NURBS Objekte: Ein Lathe-Nurb für die Grundform der Tasse und ein Sweep-Nurb für den Tassenhenkel. Das Sweep-Nurb Objekt verläuft durch das Lathe-Nurb. Jetzt haben wir an manchen stellen Winkel von ca. 250° (nur zum Beispiel). Da ich noch keinen Becher gesehen habe der Spitze Winkel hat wollte ich diesen Winkel “füllen” um eine Runde Übergangsstelle zu erzeugen. Auf dem Bild sieht man die Tasse in der SEitenansicht und der Teil den ich “füllen” wollte ist rot gekennzeichnet. Den Rest dürfte man erkennen können. Hier der Link zu einer Kurzbeschreibung der Funktion Circular Fillet in Maya.

MfG

wie würdet ihr denn einen Becher in C4D Modellieren ?

MfG


1: Zylinder erstellen, “Segmente Höhe” auf 1, konvertieren (c), Größe verändern, “Optimieren”

2: Punkt-Ring nach außen “skalieren” (den ganzen Ring an Punkten selektieren), äußeren Polygonring selektieren und “extrudieren”

3: geeignete Schnitte machen (Seitenansicht), Punkte leicht verschieben (wieder selektieren und skalieren, so mache ich es zumindest) und löschen

4: Aus einem neuen Würfel einen Henkel basteln und leicht abrunden, damit die Polygone passen.

5: Die beiden Objekte verbinden, Polygone in den Lücken erstellen, ein paar geeignete Schnitte anbringen …

5: Ab in einen HyperNurb, rendern und weiterlernen :o)

gegen diese Technik ist absolut nichts einzuwenden, jedoch gefällt mir der Gedanke 2 sich schneidende NURBS einfachzu verbinden sodass ein runder Übergang entsteht. Ich hatte gehofft eine neue nicht entdeckte Funktion kennen zu lernen . Trotzdem vielen Dank

MfG

wow oO könnt ihr das nachvollziehen ?

Joa.

Ich hab mir nur mal eine seiner Herleitungen angeschaut. Und wenn man mathematisch ein wenig dahinter ist, dann kann man eigentlich verstehen was er dort macht.

is ja ein plugin dabei

ich würde dir zum Free NURBS modeller MoI raten, super für Verrundung!

gruss

Benutz ich auch sehr gerne! Ist echt ein Spitzentool!