Clown animieren

Als Cimema 4D (9) Beginner habe ich ein Clown modelliert. Diesen würde ich nun gern animieren. Wenn man ihn an dem Seil nach unten zieht, fängt er an zu schwingen: auf und nieder auf und nieder… Alles bleibt starr, bis auf Arme und Beine, welche mit dem Seil schwingen sollen, weil sie aus Kordel sind. Nach ein paarmal hin und herschwingen soll das Seil sowie Arme und Beine wieder langsam zum Stillstand kommen.
Siehe hierzu auch das Still des Clowns.

Wie kann mann ihn am effektivsten auf diese Weise animieren ?

Ganz einfach mit MOCCA
(ich kanns leider nicht, noch nicht)

Gruss
DarkShadow

also wenn das blos alles weng schwingen soll würd ichs mit clothilde machen

@ ramiar
du musst uns sagen was dir zur verfügung steht… könnte ja sein das du nur eine basis version hast… dann geht das oben von den kollegen genannte nicht

gruß
alonzo

würd auch mocca sagen und etwas xpresso.
sag mal bescheid ob vorhanden.

Hallo !

Den Clown habe ich mir Version 9 erstellt, da ist glaube ich Mocca vorhanden…
Aber das ist doch nicht euer Ernst – wollt ihr wirklich einem absoluten Cinema-Beginner “mocca oder xpresso” servieren ?

wie nicht euer ernst?

willst jetzt animieren oder nich?

Würd’s auch erstmal mit Clothilde probieren, und wenn’s nich geht mit Expresso (bei Max würd ich einfach mal sagen “reactor” und fertig :P)

Und also echt tztztz:

“wollt ihr wirklich einem absoluten Cinema-Beginner “mocca oder xpresso” servieren ?”

Wenn nich jetzt wann lernst es sonst!? :stuck_out_tongue:
(Warnung: mann kann auch von Arbeit am PC obwohl man faktisch nur beide Hände und seine Finger bewegen muss fix und alle werden und stressgeplagt, aber das machen hier alle ;))

OK !
Drei Namen sind nun gefallen:
mocca, xpresso, clothilde…

Was ist die schnellste bzw. einfachste Variante ?
Und wie geht das konkret ?

Nochmal zur Verdeutlichung:
Arme und Beine sind aus Kordel = beweglich
Seil = elastisches Gummiseil
Rest ist aus Holz = starr

Ich würde Mocca und Xpresso kombinieren…
Mocca zur Animation der Gliedmaßen und mittels Xpresso
kannst Du die Abhängigkeiten definieren: Figur runterziehen = Arme/ Beine hoch.

öhm…aufgrund der eigenschaften des clowns:

was willst du denn animieren? willst du ihn einfach nur am gummiseil nach oben und unten hüpfen lassen und dabei sollen sich die arme und beine bewegen?

falls du das machen willst, brauchst du meines wissens nicht umbedingt xpresso.
dann mußt du hauptsächlich mit dynamics arbeiten und irgendsom andern ding um die elastizität zu erzeugen.

korrigiert mich bitte wenn ich falsch liege

hast du hair?

da gibts dann die splinedynamics
die wärn für sowas perfekt

@Darkspeed:

genau so wie Du es beschrieben hast möchte ich animieren:

Elastisch ist nur das Gummiseil, welches den Clown nach oben zieht.
Durch sein Gewicht und die Gravitation bewegt er sich wieder nach unten.
So soll das ein paar mal rauf und runter gehen…

Arme und Beine sind ja beweglich, das heißt weich und schwingen mit.

Wie aber nutzt man Dynamics für diese Animation ?
Könnte man hier mit Gravitation arbeiten, so wie in echt ?
Und für das Gummiseil vielleicht Elastizität ?

Hier is ne MoGraph und R10 Lösung…
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?showtopic=17543&hl=

also bei dynamics ist keine gravitation sehr einfach möglich und sogar notwendig.
wie du es elastisch bekommst weiß ich nicht genau, aber ich meine das geht auch mit einem tag oder so wo dann die härte eingestellt wird ähnlich wie man die elazität bei cloth oder auch partikel-platten einstellen kann