Deformation PlugIn

Hi,

Kennt ihr das - ihr wollt eine Geometrie per Deformer verändern.
Deformer aufrufen, Größe und Position anpassen und Objekt unterordnen…
nervig.

Das hier ist’n super Helfer:
http://ykoeth.free.fr/fc4d/deformation_v.1.2.zip
Paßt den Deformator gleich an Position und Größe des Objekts an.
Progrmamiert von einem 15jährigen Burschen… :wow

aler aht nix zu sagen :smiley:
funktioniert aber super:wow :wow

Cool, danke für den Tipp!

Das Anpassen hat mich auch so langsam genervt..

Hi,
Update : http://ykoeth.free.fr/fc4d/deformation_v.2.zip
Informationen : http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=47&t=473585&page=4
:wink:

Die informationen sind falsch verlinkt :frowning:
Sieht aber ganz brauchbar aus!

Hab die Informationen mal richtig verlinkt :wink:

hallo c4d freunde,

habe ein bisschen probleme mit der installation dieses angeblichen plugins.
gibt es da eine anleitung, welche datei wohin.
wenn es funktioniert, bekommt der programmierer einen oscar.

danke im vorraus - und frohes rendern

If I understood well, you have problems with the plugin? :frowning:
You have just to put the “Deformation” file in your plugin file, then you launch Cinema4D and the plug is in the “Plugin” menu. :()()

No?

And when I say “Informations”, it’s just what there is in the update, i.e.:()() :

The v2 is now available : http://ykoeth.free.fr/fc4d/deformation_v.2.zip
Now you can include children in the deformation and thanks to this function you can apply it to a group or a symmetry.
Enjoy

this is brilliant.
thank you very much

Na das ist mal praktisch! :slight_smile:

Danke!

yeah! coole sache,
ABER
wann gibts endlich die alten deformer mit den neuen falloffs??

ja ist wirklich fein! besonders, wenn man die englishe 1.3er version erwischt…

Das verstehe ich gerade nicht wirklich^^ Falloffs bei Deformern?!

schau dir mal den displacement deformer von mograph modul an, da gibts auch nen falloff.
waere doch super, zB ein FDD mit falloff option. dann koennte man den super fuer squash n strech bei charactern benutzen, zB koennte man dann den FFD zum deformen den koerpers benutzen und die arme und beine koennten dann auserhalb des FFD liegen, und durch den falloff kommt es nicht zu einer harten bruchkante, zwischen dem was aussen und innen liegt. auch bei bulge, twist, oder spline deformer koennte das sinn machen…

Stimmt, ist echt ne geile Sache. Dass MoGraph sowas kann wußte ich gar nicht. Aber wäre wirklich praktisch wenn die alten Deformer das auch mal könnten :wink: