Erstellen einer Naht

Wie würdet ihr vorgehen, wenn ihr ein Objekt mit einer Naht-Textur versehen wollt?

Also soetwas wie Jeans oder Schuhe. Später soll es so aussehen, als ob es viele aneinandergereihte Löcher gibt, aus der ein kleiner Faden rein- und wieder rausgeht.

Bump und Colormap, ok ok…aber konkret wie?

Gibt es z.B. eine Einstellung mir der ich entlang einer Kurve eine bestimmte Anzahl von Punkten setzen kann? Oder denke ich schonwieder zu kompliziert und es fällt euch was besseres ein?!

Lösungsvorschlag1:

[i]Eine Rechenintensive Variante:

Das Formel(Spline)Objekt und packst es in ein Sweep-NURBS und danach dann einne Kreis-Spline der der Dicke der Naht entspricht dazu.
Einstellungen:

x(t): 1t
y(t): 3
Sin(t)
z(t): 0.0
t-Min: -1000; Schritte: 200
t-Max: 0;
kubische interpolarisation (aktiviert)
Zwischenpunkte (Gleichmäßig)
Anhal: 8

Eine Bumpmap ist sicherlich effektiver.

3dthings[/i]


Lösungsvorschlag2:

[i]Ich hatte noch ne Idee:

Kantenauswahl in Spline umwandeln,
Splinepunkte -> weiche Interpolation,
LoooooowPoly Faden und Loch erstellen ->Duplizieren,
Instanzen an Spline ausrichten.

Gruß nutriman[/i]