Figur glatt wirken lassen?

(ich hoffe das ist der richtige Forenbereich für meine Frage)
Bin leider noch sehr unerfahren mit C4D deshalb hab ich auch schon das erste problem.
Ich hab eine Figur modelliert jedoch sieht man die Polygone sehr stark, deshalb hab ich ein Hypernurbs drüber gelegt. Doch um eine gewünschte glätte zu erhalten muss ich die unterteilungen sehr hoch wählen, was jedoch zu einer sehr langen renderzeit führ. Gibt es eine Möglichkeit das ganze glatt wirken zu lassen ohne die renderzeit so stark in die höhe zu treiben?

um dir am Besten helfen zu können, wäre es nett, wenn du ein paar Bilder (mit Wire) von deine Figur zeigst

ich glaub du brauchst den Phong tag. ^.^ aber ein bild wäre besser um dir helfen zu können

Die Beschriftung müßte ganau anders herum sein.:()()

Linke Kugel ohne Phong.
Rechte Kugel mit Phong.

:roll öhm müste das “mit” und “ohne” nich andersrum:roll :roll

edit verdammt zu langsam^^

So, hier nochmal richtig: :wink:

Würde die HyperNURBS Unterteilungen bei 2 im Editor und 3 im Renderer erstmal
lassen, damit fährt man meinstens ganz gut, außerdem verVIERfacht man den Polycount mit jeder weiteren HN Unterteilung, deshalb dauert das so lange.
Phong Tag wurde ja schon richtig gesagt…

Ich bedanke mich für die schnelle anwort.
Der Phong-Tag hat mein Problem komplett behoben.
Ich danke