Final Render Shader Network

Ich hab ein FR 2 Material erstellt und habe den output des orangenen Metall Fr2 Nodes mit dem Farbe port des Fr Materials vebrunden, allerdings wird das material nicht im Material manager als orangenes Metall angezeigt und auch nicht gerendert.

Bin ich zu dumm um ei material auf ein objekt zu legen?

wie geht das?

ok hat sich gelöst, man muss den Node mit dem Port undefiniert vebrinden und diesen dann in color umbennen

echt strange und mal richtig schelcht erkklärt, denn davno seh ich erst im kapitel Displacement etwas

weiss jemand wieso dei ni der finalrender c4d Sp2 version den sss node nicht integriert haben wie bei 3dmax`?

jetzt seh ich da nur fastskin, war das schon immer so=?

Du mußt kein undifiniert nehmen. Kannst auch ne Farbe auswählen und die dann in “Color” umbenennen.:wink:

komisch dass es nur mit dem englischen Color und nicht mit dme deutschen Farbe funktioniert

Das peile ich auch nicht. Vorallem “Farbe” kann man ja so schon richtig auswählen. Muss ja ein Programmfehler sein. Es geht auch nur wenn du Color schreibst. Also nicht COLOR oder color.
Is schon komisch.

der graue sagt es wie es ist… liegt wohl an der englischen sprache, daß er “Farbe” nicht versteht :o)

fastskin ist doch sss… oder? macht auf jeden fall das gleiche

steppes

ja das glieche aber nicht das gleiche wie sss

fast skin is wohl eher ne annäherung an sss aber das wirklich wahre sss aus final render stage 1 ist nicht mehr vorhandne, siehe produktinfo

die englische sprache versteh ich sehr wohl, aber warum deutsche software nich in deutsch vorhanden is , naja puh lol ! da muss man erst drauuf kommen,

logisch wäre es ja das man es einfach mit dem farb port verbindet, aber nein, der port muss unbdeingt color heissen

nein, nicht “color”. er muss “Color” heissen :stuck_out_tongue:

ja, noch schlimmer, ich dachte ein port wäre durch seine funktion definiert und nicht durch seinen Namen, und dann noch abhängig von groß und kleinschreibung, echt lächerlich