Nun, was soll ich sagen? Ich habe noch eine Frau gemacht, oder ich habe das Mädchen noch mal gemacht? (Allen die mir beim Mädchen geholfen haben: ein dickes Dankeschön.)
Ich habe mich diesmal systematisch vom Kopf zu den Zehen voran gearbeitet. Hand und Arm fehlt noch. Gerade überarbeite ich den Kopf und will ihn deswegen präsentieren.
Alles in C4D, primär durch Extrudieren von Kanten entstanden. (Die Haar-Haube ist Platzhalter.)
finde ich sehr gelungen bis jetzt, bis auf das Philtrum (das vertikale Grübchen über der Oberlippe zur Nase), das sieht etwas zu scharfkantig aus.
Im Ohr könntest Du im oberen Bereich noch diese y-förmige Verzweigung einbrigen und es vielleicht einen Tick fleischiger machen. Beispiel
TOP! Bin gespannt auf Updates.
was außer dem ohr vllt. noch zu verbessern waere, waeren die augenlider. erstmal sind sie sehr duenn (vor allem das obere) und zweitens stülpt sich das obere augenlid ueber das untere.
der rest ist wie gesagt sehr fein. respekt auch fuer die haare, die am hinterkopf evtl. nen tick zu weit oben ansaetzen, aber das laesst sich schwer erkennen.
hey ulricht! sieht super aus, echt schön und vor allem schnell^^
bin zwar nicht gut in anatomie, aber hab grad meine freundin zur hand ;]
also die füße mit samt gelenk sind glaub ich etwas zu klein geraten. dann diese einbruchtung am rücken überm hintern ist etwas zu tief rein und noch spontan fallen mir die kniegelenke von hinten auf, sehen auch etwas komisch aus.
naja, das nur als unqualifizierte beobachtung^^ super finde ich das du zb die wirbelsäule am hals ein bisschen dargestellt hast, und das gesicht ist wirklich hübsch geworden!
@ Mann_mit_Hut: Sie hatte wohl Schuhgröße 34 - ist korrigiert. Ebenso die Einbuchtung und die Knie wurden weicher.
@ macray: Augen sind nur probehalber.
Texturiert wurde noch nichts. Nur die “Haare” haben ein bisschen Noise bekommen.
Hier der bisherige Stand:
(Für das dritte Bild wurde der Unterarm nach hinten gebogen und das Gelenk etwas unschön deformiert.)