hallo,
Ich wollte OpenGL, iostream und SDL includieren aber es kommt da immer ein Fehler in Coffee Compiler. Wo sind eigentlich die Eingaben für linker?
Wie soll ich da mein selbstprogrammiertes 3D-Engine einbinden? Es geht darum möglichst schnell und in Echtzeit von C4D nach mein 3D-Engine die meshes, animationen usw zu pipelinen. So dass ich das Engine nicht immer neuladen muss.
über visual studio dauert doch viel zu lange
thx