mit bold classic komm ich da nicht weit, weil der sich nicht verzweigt und auch kein wachstum unterstüzt.
habe jetzt versucht ein material mit shadern aufzubauen das ähnlich aussehen könnte.
sieht nicht doll aus.
ist meine vorgehensweise ok und ich versuchs weiter
oder
wüsstet ihr einen besseren lösungsweg?
aus dem bild ne alphatextur erstellen, auf ne seeeehr grob angepasste fläche mappen und dann die Fläche animieren?
So würd ich es zumindest versuchen, mit splines habe ich immer so meine Probleme
ein erstes wip mit der methode von patrix.
das licht geht zu früh aus (der blitz steht am ende im dunkeln (render grade schon eine neue version)) und realistisch ist auch was anderes.
bin aber wesentlich zufriedener wie mit meinem ersten versuch mit bolt classic oder einem animierten shader.
wenn jemand verbesserungsvorschläge hat natürlich gern.
ansonsten möchte ich mal mein ergebnis präsentieren, da wohl wenige soetwas versucht haben. (schliess ich aus den antworten).
achso und noch ne frage: ist der glow effekt von der entfernung zur kamera abhängig? komischerweise erziel ich völlig unterschiedliche ergebnisse wenn ich die kamera entfernung ändere.